DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos
DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Este compromiso con un gran atractivo se extiende a los ajustes de juego.
Los jugadores pueden ajustar la dificultad y el daño del enemigo, la velocidad y el impacto de los proyectiles, e incluso elementos de juego más amplios como ritmo, agresión y tiempo de parada. Crucialmente, Stratton confirmó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna son independientemente comprensibles.
Imagen: reddit.com
El regreso del doom slayer a la edad oscura se reveló oficialmente en Xbox desarrollador_direct. El escaparate resaltó el juego dinámico y el potente motor IDTech8, prometiendo imágenes y rendimiento superiores. El trazado de rayos mejora la brutalidad y la destrucción visceral, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. Los requisitos del sistema de prelanzamiento (mínimo, recomendado y ultra configuración) están disponibles para preparar a los jugadores para el lanzamiento.







