Doom: Les âges sombres permettront aux joueurs de rendre les démons moins agressifs dans les paramètres
Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cet engagement envers l'attrait large s'étend aux ajustements de gameplay.
Les joueurs peuvent affiner les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse et l'impact du projectile, et même des éléments de jeu plus larges tels que le rythme, l'agression et le timing parry. Surtout, Stratton a confirmé que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont compréhensibles indépendamment.
Image: reddit.com
Le retour du Slayer Doom dans les âges sombres a été officiellement révélé au Xbox Developer_Direct. La vitrine a mis en évidence le gameplay dynamique et le puissant moteur IDTech8, promettant des visuels et des performances supérieurs. Le traçage des rayons améliore la brutalité et la destruction viscérales, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les exigences du système de pré-libération (minimum, recommandées et paramètres ultra) sont disponibles pour préparer les joueurs au lancement.







