DOOM:暗黒時代は、プレイヤーが設定で悪魔を攻撃的にしないようにすることを可能にします
著者 : Aiden
Mar 05,2025
DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。幅広いアピールへのこのコミットメントは、ゲームプレイの調整にまで及びます。
プレイヤーは、敵の困難とダメージ、発射体の速度と衝撃、さらにはペース、攻撃性、パリーのタイミングなどのより広いゲーム要素を微調整できます。重要なことに、ストラットンは、運命の物語:暗黒時代と運命:永遠が独立して理解できることを確認しました。
画像:reddit.com
Doom Slayerの暗黒時代への帰還は、Xbox Developer_Directで公式に明らかにされました。ショーケースは、ダイナミックゲームプレイと強力なIDTECH8エンジンを強調し、優れたビジュアルとパフォーマンスを約束しました。レイトレースは内臓の残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。プレイヤーを起動するためにプレイヤーを準備するために、プレリリースシステムの要件(最小、推奨、およびウルトラ設定)を利用できます。
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