The Last of Us Sequel Kept Secret: Inilabas ang Pakikibaka ng Developer
Ibinunyag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ang mga hamon sa pagpapanatiling lihim ng kanilang bagong IP, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Tuklasin ang kanyang mga iniisip at matuto nang higit pa tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet!
Ang Hirap ng Paglihim
Inamin ni Druckmann sa New York Times na ang pagpapanatili ng lihim sa loob ng maraming taon sa Intergalactic: The Heretic Prophet ay "talagang mahirap." Inamin niya ang mga alalahanin ng fan tungkol sa pagtuon ng studio sa mga remaster at remake, partikular na ang The Last of Us, sa kapinsalaan ng mga bagong IP. Pahayag niya, "Talagang mahirap gawin ang mga bagay na ito sa lihim at katahimikan sa loob ng napakaraming taon, at pagkatapos ay makita ang aming mga tagahanga na pumunta sa social media at sabihin, 'Tama na sa mga remaster at remake! Nasaan ang iyong mga bagong laro at bagong I.P.s. ?'"
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang paglalahad ng laro ay isang matingkad na tagumpay, na umakit ng mahigit 2 milyong panonood sa YouTube para sa trailer ng anunsyo nito.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog
Kilala sa mga kinikilalang franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, Lumalawak ang Naughty Dog portfolio nito na may Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards.
Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa misteryosong planetang Sempiria – isang lugar kung saan wala pang nakabalik pagkatapos subukang alisan ng takip ang mga sikreto nito. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan para mabuhay at posibleng maging unang makatakas sa Sempiria sa loob ng mahigit 600 taon.
Inilalarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binibigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa aksyon-pakikipagsapalaran ng Naughty Dog, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).





