La suite de The Last of Us gardée secrète : la lutte des développeurs dévoilée
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder leur nouvelle licence secrète, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses réflexions et apprenez-en plus sur Intergalactic : Le prophète hérétique !
La difficulté du secret
Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret pendant des années sur Intergalactic : Le Prophète hérétique était "vraiment difficile". Il a reconnu les inquiétudes des fans concernant l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes, en particulier The Last of Us, au détriment des nouvelles IP. Il a déclaré : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années, puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles IP ? '"
Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu a été un succès retentissant, attirant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce.
Intergalactique : Le prophète hérétique - La dernière aventure de Naughty Dog
Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il souligne également le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).








