Die geheim gehaltene Fortsetzung von The Last of Us: Der Kampf der Entwickler wird enthüllt
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die es mit sich bringt, ihr neues geistiges Eigentum geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Gedanken und erfahren Sie mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet!
Die Schwierigkeit der Geheimhaltung
Druckmann gestand der New York Times, dass es „wirklich schwer“ sei, über Jahre hinweg die Geheimhaltung bei „Intergalactic: The Heretic Prophet“ aufrechtzuerhalten. Er würdigte die Bedenken der Fans hinsichtlich der Konzentration des Studios auf Remaster und Remakes, insbesondere The Last of Us, auf Kosten neuer IPs. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und neuen I.P.s?‘ ?'" Trotz dieser Bedenken war die Enthüllung des Spiels ein voller Erfolg und zog über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den Ankündigungstrailer an.
Intergalactic: The Heretic Prophet– Das neueste Abenteuer von Naughty Dog
Bekannt für gefeierte Franchises wie
, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommt.
Druckmann beschreibt die Erzählung als ambitioniert und konzentriert sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hebt auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und lässt sich dabei von
Akira(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.






