『The Last of Us』続編は秘密にされていた: 開発者の苦労が明らかに
Naughty Dog の CEO、Neil Druckmann は、特にリマスターやリメイクに対するファンの不満の中で、新しい IP を秘密にしておくことの課題を明かします。 彼の考えを発見し、インターギャラクティック: 異端の預言者 についてもっと学びましょう!
秘密の難しさ
ドラックマン氏はニューヨーク・タイムズに対し、インターギャラクティック:異端の預言者の秘密を何年も維持するのは「本当に大変だった」と告白した。同氏は、スタジオが新しいIPを犠牲にしてリマスターとリメイク、特にThe Last of Usに注力していることに対するファンの懸念を認めた。 彼は、「何年もの間、秘密裏に黙ってこれらのことに取り組み、そしてファンがソーシャルメディアで『リマスターやリメイクはもう十分だ! 新しいゲームや新しい IP はどこにあるのか』と言っているのを見るのは、本当につらいことだ」と述べた。 ?'"
こうした懸念にもかかわらず、ゲームの公開は大成功を収め、アナウンス トレーラーの YouTube 視聴回数は 200 万回を超えました。
インターギャラクティック: 異端の預言者 - ノーティードッグの最新アドベンチャー
アンチャーテッド、ジャック & ダクスター、クラッシュ バンディクー、ザ ラスト オブ アス などの高評価シリーズで知られるノーティー ドッグが拡大インターギャラクティック: 異端者とのポートフォリオ預言者。このタイトルは 2022 年に最初に予告され、2024 年 2 月に Sony Interactive Entertainment によって商標登録され、The Game Awards で正式に発表されました。
宇宙旅行が進んだ別の 1986 年を舞台に、プレイヤーは謎の惑星センピリアに取り残された賞金稼ぎ、ジョーダン A. マンの役割を引き受けます。この惑星は、秘密を明らかにしようとして誰も戻ってこなかった場所です。 ジョーダンは生き残るためにスキルを駆使し、600 年以上ぶりにセンピリアから脱出できる可能性があります。
ドラックマンは、架空の宗教とさまざまな制度における信仰の結果に焦点を当てた野心的な物語であると説明しています。彼はまた、アキラ (1988) と カウボーイ ビバップ (1990) からインスピレーションを得て、ノーティー ドッグのアクション アドベンチャーのルーツへのゲームの回帰を強調しました。





