La secuela de The Last of Us se mantiene en secreto: se revela la lucha de los desarrolladores

Autor : Layla Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener su nueva propiedad intelectual en secreto, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por las remasterizaciones y los remakes. ¡Descubre sus pensamientos y aprende más sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje!

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto durante años sobre Intergalactic: The Heretic Prophet fue "realmente difícil". Reconoció las preocupaciones de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasterizaciones y remakes, particularmente The Last of Us, a expensas de nuevas IP. Dijo: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años, y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP? ?'"

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego fue un éxito rotundo y atrajo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de anuncio.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - La última aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe usar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describe la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destaca el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).