Продолжение The Last of Us держится в секрете: раскрыта борьба разработчиков

Автор : Layla Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением их новой интеллектуальной собственности в тайне, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте его мысли и узнайте больше о Межгалактика: Еретик-пророк!

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Дракманн признался New York Times, что годами сохранять секретность в фильме Межгалактический: Еретик-пророк было «действительно сложно». Он признал обеспокоенность фанатов по поводу того, что студия уделяет особое внимание ремастерам и ремейкам, особенно The Last of Us, в ущерб новым IP-адресам. Он заявил: «Очень трудно работать над этими вещами тайно и молча в течение многих лет, а затем видеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и римейков! Где ваши новые игры и новые IP-адреса?» ?""

Несмотря на эти опасения, анонс игры имел оглушительный успех, анонсирующий трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Интергалактика: Еретик-пророк — последнее приключение Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия – месте, откуда никто так и не вернулся после попыток раскрыть ее секреты. Джордан придется использовать свои навыки, чтобы выжить и, возможно, стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.

Друкманн описывает повествование как амбициозное, сосредоточенное на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).