Sequela de The Last of Us mantida em segredo: revelada a luta do desenvolvedor

Autor : Layla Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus pensamentos e aprenda mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege!

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann confessou ao New York Times que manter o sigilo por anos em Intergaláctico: O Profeta Herege foi "muito difícil". Ele reconheceu as preocupações dos fãs sobre o foco do estúdio em remasterizações e remakes, particularmente The Last of Us, em detrimento de novos IPs. Ele afirmou: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos, e depois ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs? ?'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo foi um sucesso retumbante, atraindo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de anúncio.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A última aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve usar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreve a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destaca o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).