The Last of Us ၏ နောက်ဆက်တွဲ လျှို့ဝှက်ချက်- Developer's Struggle ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Naughty Dog ၏ CEO ဖြစ်သူ Neil Druckmann သည် အထူးသဖြင့် ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများအပေါ် ပရိသတ်စိတ်ပျက်နေချိန်တွင် ၎င်းတို့၏ IP အသစ်ကို ချုပ်တည်းထားရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို ရှာဖွေပြီး Intergalactic: The Heretic Prophet!
အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပါ။လျှို့ဝှက်ခက်ခဲ
Intergalactic: The Heretic Prophet သည် Intergalactic: The Heretic Prophet တွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ လျှို့ဝှက်ထိန်းသိမ်းထားသည်ဟု New York Times အား ဝန်ခံခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် IP အသစ်များ၏ အသုံးစရိတ်ဖြင့် The Last of Us
စတူဒီယို၏ ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းများအပေါ် စတူဒီယို၏ အာရုံစိုက်မှုအပေါ် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဒီအရာတွေကို နှစ်ပေါင်းများစွာ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နဲ့ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နဲ့ ဒီအရာတွေကို လုပ်ဆောင်ရတာ တကယ်ကို ခက်ခဲပါတယ်၊ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရိသတ်တွေက ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်မှာ 'ပြန်လည်မာစတာတွေနဲ့ ပြန်လည်ဖန်တီးတာတွေ လုံလောက်ပါပြီ' လို့ ပြောကြတာကို တွေ့ရတော့ မင်းရဲ့ ဂိမ်းအသစ်တွေနဲ့ I.P.s အသစ်တွေက ဘယ်မှာလဲ၊ ?'"ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ဖော်ပြမှုသည် ပြင်းထန်စွာအောင်မြင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကြေငြာချက်နမူနာအတွက် YouTube ကြည့်ရှုသူ ၂ သန်းကျော်ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။
Intergalactic- The Heretic Prophet
- Naughty Dog ၏ နောက်ဆုံးစွန့်စားခန်း
Uncharted၊ Jak & Daxter၊ Crash Bandicoot နှင့် The Last of Us၊ Naughty Dog ကဲ့သို့သော ကျော်ကြားသော franchise များအတွက် လူသိများသည်။ ၎င်း၏အစုစုနှင့်အတူ Intergalactic: အယူမှားသောပရောဖက်
။ 2022 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် အမြည်းလုပ်ခဲ့ပြီး ခေါင်းစဉ်ကို 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sony Interactive Entertainment မှ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် The Game Awards တွင် တရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။အဆင့်မြင့်အာကာသခရီးသွားလာမှုနှင့်အတူ 1986 တွင် တစ်လှည့်စီသတ်မှတ်ထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်ကြိုးစားပြီးနောက်မည်သူမျှပြန်မလာနိုင်သည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည့် Sempiria တွင် အဖော်မဲ့မုဆိုး Jordan A. Mun ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများကယူဆကြသည်။ Jordan သည် ရှင်သန်ရန် သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြုပြီး နှစ်ပေါင်း 600 ကျော်အတွင်း Sempiria မှလွတ်မြောက်ရန် ပထမဆုံးဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။
Druckmann က ဇာတ်ကြောင်းကို စိတ်ကူးယဉ်ဘာသာတရားတစ်ခုနှင့် အဖွဲ့အစည်းအသီးသီးရှိ ယုံကြည်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များကို အာရုံစိုက်ကာ ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ Naughty Dog ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရင်းမြစ်များသို့ ပြန်သွားကာ Akira (1988) နှင့် Cowboy Bebop
(1990) တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးသည်ကိုလည်း သူက မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။<🎜>




