Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'
Naniniwala ang Marvel Rivals Dataminers na ang mga nag -develop ay naglaligaw sa kanila ng mga listahan ng mga potensyal na character na hinaharap na nakatago sa loob ng code ng laro. Gayunpaman, mapanatili ng NetEase at Marvel na mayroon silang higit na pagpindot sa mga priyoridad - ibig sabihin, ang patuloy na pag -unlad ng laro.
Noong nakaraang buwan, ang mga dataminer ay walang takip na mga pangalan ng mga potensyal na bayani sa loob ng code ng laro, ang ilan sa mga ito ay mabilis na nakumpirma sa opisyal na anunsyo ng kamangha -manghang apat. Gayunpaman, habang pinalawak ang listahan, lumitaw ang haka -haka na ang ilang mga pangalan ay sinasadyang nakaliligaw na mga karagdagan.
Sa kasalukuyan, ang pamayanan ay nahahati sa pagiging tunay ng mga datamin na character.
Kamakailan lamang ay nakapanayam namin ang tagagawa ng Marvel Rivals na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo tungkol sa "masalimuot na troll" na teorya na ito. Habang tinanggihan nila ang anumang sinasadyang panlilinlang, pinayuhan nila ang pag -iingat kapag binibigyang kahulugan ang mga nilalaman ng code. Ipinaliwanag ni Wu: "Hindi namin inirerekumenda ang pagbabago ng mga file ng laro. Ang bawat character ay sumasailalim sa isang kumplikadong proseso ng disenyo na kinasasangkutan ng mga konsepto, pagsubok, prototypes, at pag -unlad. Ang ilang impormasyon ay maaaring manatili sa code, na sumasalamin sa mga ginalugad na direksyon na maaaring o hindi maaaring lumitaw sa mga pag -update sa hinaharap. Ang pagsasama ay nakasalalay nang labis sa mga inaasahan ng player."
Dagdag pa ni Koo, "Ang isang sampung taong plano ay magiging perpekto, ngunit ang mga eksperimento sa koponan na may iba't ibang mga estilo ng pag-play at bayani. Ito ay tulad ng paghahanap ng mga itinapon na tala ng isang tao-nawawala ang konteksto." Kapag direktang nagtanong tungkol sa sinasadyang trolling, sinabi ni Koo, "Hindi. Mas gusto naming mag -focus sa pag -unlad ng laro."
Sakop din ng aming pag -uusap ang pagpili ng character para sa mga karibal ng Marvel. Ang mga pag-update ay binalak nang halos isang taon nang maaga, pinapanatili ang isang halos anim na linggong paglabas ng cadence para sa mga bagong character. Pinahahalagahan ng NetEase ang pagbabalanse ng roster, pagkilala sa mga kinakailangang uri ng character at mga set ng kasanayan upang magdagdag ng iba't -ibang. Itinampok ni Wu ang kanilang diskarte sa pagtuon sa mga bagong character sa halip na malawak na pag -tweaking ng mga umiiral na, na naglalayong mapanatili ang pagiging bago, tugunan ang mga kahinaan, at kontra ang labis na lakas na character.Matapos makabuo ng isang listahan ng mga posibilidad, ang NetEase ay nakikipagtulungan sa mga larong Marvel sa mga paunang disenyo. Ang sigasig ng komunidad at paparating na mga proyekto ng Marvel (pelikula, komiks) ay nakakaimpluwensya sa mga huling desisyon. Ipinapaliwanag nito ang maraming mga character sa code - isang pagmuni -muni ng proseso ng brainstorming ng NetEase.
Matagumpay na inilunsad ang mga karibal ng Marvel, at ang bawat bagong character ay nagpapabuti sa laro. Ang sulo ng tao at ang bagay ay ang pinakabagong mga karagdagan, paglulunsad ng ika -21 ng Pebrero. Napag -usapan din namin ang isang potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2 (mga detalye na magagamit sa ibang lugar).




