मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स का मानना है कि डेवलपर्स खेल के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची के साथ उन्हें भ्रमित कर रहे हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल बनाए रखते हैं कि उनके पास अधिक दबाव वाली प्राथमिकताएं हैं - अर्थात्, खेल का चल रहे विकास।
पिछले महीने, डेटामिनर्स ने गेम के कोड के भीतर संभावित नायकों के नामों को उजागर किया, जिनमें से कुछ को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ तेजी से पुष्टि की गई थी। हालांकि, जैसे -जैसे सूची का विस्तार हुआ, अटकलें आईं कि कुछ नाम जानबूझकर भ्रामक परिवर्धन थे।
वर्तमान में, समुदाय को डेटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित किया गया है।
हमने हाल ही में इस "विस्तृत ट्रोल" सिद्धांत के बारे में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू का साक्षात्कार लिया। जबकि उन्होंने किसी भी जानबूझकर धोखे से इनकार किया, उन्होंने कोड की सामग्री की व्याख्या करते समय सावधानी बरतने की सलाह दी। वू ने समझाया: "हम गेम फ़ाइलों को बदलने की सलाह नहीं देते हैं। प्रत्येक वर्ण अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप और विकास को शामिल करने वाली एक जटिल डिजाइन प्रक्रिया से गुजरता है। कुछ जानकारी कोड में बनी रह सकती है, जो खोज की गई दिशाओं को दर्शाती है जो भविष्य के अपडेट में दिखाई दे सकती हैं या नहीं हो सकती हैं। समावेशन खिलाड़ी की अपेक्षाओं पर भारी निर्भर करता है।"
कू ने कहा, "एक दस साल की योजना आदर्श होगी, लेकिन टीम विभिन्न खेल शैलियों और नायकों के साथ प्रयोग करती है। यह किसी के त्याग किए गए नोटों को खोजने की तरह है-संदर्भ गायब है।" जब सीधे जानबूझकर ट्रोलिंग के बारे में पूछा गया, तो कू ने कहा, "नहीं, हम खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।"
हमारी बातचीत ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चरित्र चयन को भी कवर किया। अपडेट को लगभग एक साल पहले ही योजना बनाई जाती है, नए पात्रों के लिए लगभग छह सप्ताह के रिलीज़ ताल को बनाए रखा जाता है। नेटेज रोस्टर को संतुलित करने, विभिन्न प्रकार के चरित्र प्रकार और कौशल सेट की पहचान करने के लिए प्राथमिकता देता है। वू ने मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों पर ध्यान केंद्रित करने की अपनी रणनीति पर प्रकाश डाला, जिसका उद्देश्य ताजगी को बनाए रखना, कमजोरियों को संबोधित करना, और काउंटर ओवरपावर वर्णों को बनाए रखना था।संभावनाओं की एक सूची तैयार करने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों पर मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) अंतिम निर्णयों को प्रभावित करते हैं। यह कोड में कई वर्णों की व्याख्या करता है - नेटेज की बुद्धिशीलता प्रक्रिया का प्रतिबिंब।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने सफलतापूर्वक लॉन्च किया, और प्रत्येक नया चरित्र खेल को बढ़ाता है। मानव मशाल और बात नवीनतम परिवर्धन हैं, 21 फरवरी को लॉन्च। हमने एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (कहीं और उपलब्ध विवरण) पर भी चर्चा की।






