Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025
Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa pagkakaiba -iba ng mga bagong laro na magagamit ngayon, na nag -aalok ng isang malawak na pagpipilian sa mga genre tulad ng mga laro ng pamilya at mga laro ng diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa halaga ng mga klasiko. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nakakuha ng kanilang lugar bilang mga paborito sa parehong mga bago at napapanahong mga manlalaro dahil sa kanilang walang hanggang pag -apela at nakakaengganyo ng gameplay.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ang mga klasiko mula sa mga naunang eras ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Dito, galugarin namin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay nakatayo kasama ang masigla, chunky tile at prangka ngunit malalim na gameplay. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera at set. Ang mapanlinlang na pagiging simple nito ay nagbabayad ng estratehikong lalim at pakikipag-ugnay na inaalok nito, ginagawa itong isang dapat na paglalaro.
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Binago ng Pandemic ang paglalaro ng kooperatiba, na naging isang hit na tinukoy ng genre. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mga mekanismo at naa -access na mga patakaran. Ang hamon ay nakasalalay sa karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang lupon. Ang tagumpay nito ay nag -spawned ng maraming mga pagpapalawak at mga offhoots, pagpapahusay ng apela nito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Nilikha ni Alan R. Moon, Ticket to Ride Blends Rummy-style card collection na may madiskarteng ruta-gusali. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga kard ng tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at mapagkumpitensyang pag -block para sa kapanapanabik na gameplay. Ang laganap na katanyagan nito ay humantong sa iba't ibang mga edisyon at pagpapalawak.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Si Catan, na dating kilala bilang mga settler ng Catan, ay nagdulot ng isang rebolusyon sa gaming gaming. Ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nabihag ng mga manlalaro sa buong mundo. Bagaman ang katanyagan nito ay nawalan ng bahagya, ang makasaysayang kahalagahan nito at nakakaengganyo ng swerte at diskarte ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng natatanging laro na ito ang mga elemento ng isang board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London upang malutas ang mga kaso, na nakikipagkumpitensya laban kay Sherlock Holmes mismo. Ang atmospheric storytelling at mapaghamong mga puzzle ay ginagawang isang nakakahimok na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak upang mapalawak ang pakikipagsapalaran.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan, ang isa pang Sid Sackson Classic, ay nag-aalok ng mabilis, kapana-panabik na gameplay. Ang mga manlalaro ay lahi sa tuktok ng mga haligi sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice, pagbabalanse ng peligro at gantimpala. Ang pag -igting ng laro at madiskarteng lalim ay ginagawang paborito, magagamit pareho bilang isang board game at isang mobile app.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pag -impluwensya sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay bumubuo at namuhunan sa mga kumpanya, nag -navigate ng mga hamon sa spatial at pang -ekonomiya. Ang madiskarteng lalim at walang tiyak na pag -apela ay naka -highlight sa ika -60 edisyon ng anibersaryo, na nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa klasikong ito.
Para sa isang detalyadong pagsusuri, tingnan ang aming saklaw ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay bantog sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding pampulitika na gameplay. Itinakda noong ika -19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at mag -estratehiya upang malupig ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng intriga at pagkakanulo, ginagawa itong isang natatangi at mapaghamong karanasan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee, isang payunir ng mga laro ng roll-and-write, ay pinagsasama ang swerte at diskarte. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at madiskarteng punan ang isang scorecard, na naglalayong i -maximize ang kanilang mga puntos. Ang mabilis na bilis at kalikasan ng pamilya ay nagsisiguro na ito ay nananatiling isang minamahal na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang timpla ng Scrabble ng bokabularyo at spatial na diskarte ay naging isang pangalan ng sambahayan. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga salita mula sa mga random na titik, na naglalayong puntos ng mataas sa pamamagitan ng paggamit ng mga puwang ng bonus. Ang laganap na pagkilala at nakakaengganyo ng gameplay ay panatilihin itong isang paborito sa mga mahilig sa laro ng laro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay talagang mas bago. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng nakapaligid sa kanila. Ang mga simpleng patakaran at malalim na madiskarteng pag -play ay ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga mahilig sa laro ng abstract.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Si Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay naghahamon sa mga manlalaro na mag -flick ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka. Ang tactile gameplay at madiskarteng lalim, na sinamahan ng magagandang crafted boards, gawin itong isang natatangi at nakakaakit na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff at mag -estratehiya upang malampasan ang mga kalaban, na ginagawa itong isang laro ng pag -igting at kaguluhan. Ang simpleng pag -setup nito ay ipinagpapalagay ang lalim ng gameplay nito.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang globally kinikilala na diskarte sa diskarte. Ang ebolusyon nito mula sa Chaturanga sa India hanggang sa modernong laro na nilalaro ngayon ay nagpapakita ng walang hanggang pag -apela. Sa hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at mga set na magagamit, ang chess ay nananatiling isang staple sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang sa tulay at lampas pa, ang maraming nalalaman card ay maaaring magamit para sa isang malawak na hanay ng mga laro. Ang kanilang pagiging simple at madiskarteng lalim ay ginagawang walang tiyak na oras na pagpipilian para sa mga manlalaro ng lahat ng edad.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa Tsina at napakapopular sa Silangang Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo at makuha ang mga bato ng kalaban. Ang mga simpleng patakaran at kumplikadong mga diskarte ay ginagawang isang laro na maaaring tamasahin sa buong buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong mga kopya na nabili, nakamit ang malawakang katanyagan, na lumilipat mula sa libangan hanggang sa mainstream. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto ng mga dekada bago ang iba. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, kilala sa buong mundo, at diplomasya, nakakahiya sa epekto nito sa pagkakaibigan. Ang mga elementong ito ay magkasama ay tumutukoy kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na isang klasikong, ipinagdiriwang para sa walang hanggang pag -apela at epekto sa kultura.





