Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году
Правления играют в разнообразие новых игр, доступных сегодня, предлагая огромный выбор в разных жанрах, таких как семейные игры и стратегические игры. Тем не менее, очарование современных игр не уменьшает ценность классики. Эти вечные игры заработали свое место в качестве фаворитов среди новых и опытных игроков из -за их устойчивой привлекательности и привлечения игрового процесса.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon ### Пандемия
0 см. Это на Amazon ### билет на поездку
0 см. Это на Amazon ### Катан
0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon ### дипломатия
0 см. Это на Amazon ### Yahtzee
0 см. Это на Amazon ### scrabble
0 см. Это на Amazon ### Отелло
0 см. Это на Amazon ### crokinole
0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon ### Играющие карты
0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но классика из более ранних эпох продолжает очаровывать игроков. Здесь мы исследуем некоторые из лучших классических настольных игр, представленных в обратном хронологическом порядке, которые выдержали испытание временем.
Азул (2017)
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon
Азул, хотя и выпущенный в 2017 году, быстро стал современной классикой. Эта абстрактная игра выделяется с его яркой, коренастым плиткой и простым, но глубоким игровым процессом. Игроки рисуют соответствующие плитки из бассейнов и распоряжаются на своей доске, набирая очки за завершенные ряды и наборы. Его обманчивая простота противоречит стратегической глубине и взаимодействию, которые он предлагает, что делает его обязательным.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим углубленным обзором Azul или изучите его многочисленные расширения.
Пандемия (2008)
### Пандемия
0 см. Это на Amazon
Пандемия произвела революцию в кооперативных играх, став хитом, определяющим жанром. Игроки сотрудничают, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умные механизмы и доступные правила. Задача заключается в гонках со временем, чтобы найти лекарства до вспышки сокрушит доску. Его успех породил многочисленные расширения и ответвления, улучшив его привлекательность.
Билет на поездку (2004)
### билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Создан Аланом Р. Мун, билет на поездку с смешиванием карт в стиле Рамми со стратегическим строительством маршрутов. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить карты билетов на очки. Ужесточенные карты игры и конкурентоспособная блокировка делают захватывающий игровой процесс. Его широко распространенная популярность привела к различным изданиям и расширениям.
Поселенцы Катана (1996)
### Катан
0 см. Это на Amazon
Катан, ранее известный как поселенцы Катана, вызвал революцию в играх в совете директоров. Его инновационная смесь кости механики, торговли и планирования маршрутов пленала игроков по всему миру. Хотя его популярность немного снизилась, его историческое значение и увлекательное сочетание удачи и стратегии делают его вечной классикой.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки исследуют Викторианский Лондон, чтобы решить дела, конкурируя с самим Шерлоком Холмсом. Его атмосферное рассказывание историй и сложные головоломки делают его неотразимым опытом, с многочисленными пакетами расширения, чтобы расширить приключение.
Не могу остановиться (1980)
### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Не могу остановиться, еще одна классика Sid Sackson, предлагает быстрый, захватывающий игровой процесс. Игроки мчатся до вершины колонн, катаясь в кости, балансируя риск и вознаграждение. Напряжение и стратегическая глубина игры делают ее любимым, доступным как настольной игрой, так и мобильным приложением.
Приобретение (1964)
### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение Сида Саксона часто приписывается влиянию на современные игры. Игроки строят и инвестируют в компании, навигация на пространственные и экономические проблемы. Его стратегическая глубина и вневременная привлекательность подчеркиваются в 60 -летии издания, которое предлагает новый взгляд на эту классику.
Для получения подробного обзора, ознакомьтесь с нашим освещением The Pacire: 60 -й годовщина.
Дипломатия (1959)
### дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия славится тестированием дружбы с его интенсивным политическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19 -го века, игроки должны сформировать альянсы и выработать стратегию, чтобы покорить континент. Механик одновременного движения игры добавляет слой интриги и предательства, что делает ее уникальным и сложным опытом.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Yahtzee, пионер игр Roll-and Write, сочетает в себе удачу и стратегию. Игроки катятся кости и стратегически заполняют систему показателей, стремясь максимизировать свои очки. Его быстро развивающаяся и семейная природа гарантирует, что он остается любимой классикой.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 см. Это на Amazon
Смесь словарного запаса и пространственной стратегии Scrabble сделала его нарицательным. Игроки формируют слова из случайных букв, стремящихся набрать высокие оценки, используя бонусные пространства. Его широко распространенное признание и привлекательность игрового процесса сохраняют его любимым среди энтузиастов игры.
Отелло / Реверси (1883)
### Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, на самом деле более недавний. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая диски противника, окружая их. Его простые правила и глубокая стратегическая игра делают его неотразимым выбором для абстрактных любителей игр.
Крокинол (1876)
### crokinole
0 см. Это на Amazon
Crokinole, канадская игра ловкости, бросает вызов игрокам переключать диски в зоны забивания. Его тактильный игровой процесс и стратегическая глубина, в сочетании с красиво изготовленными досками, делают его уникальной и привлекательной классикой.
Кости Перудо / лжеца (1800)
### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца, известные под различными именами, включают в себя торговые центры по скрытым броскам в кости. Игроки должны блефовать и выработать стратегию, чтобы перехитрить противников, делая это игрой напряженности и волнения. Его простая установка противоречит глубине его игрового процесса.
Шахматы (16 век)
### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы, с корнями, отслеживающими 600 г. н.э., является глобально признанной стратегической игрой. Его эволюция от Чатуранга в Индии в современную игру, сыгранную сегодня, демонстрирует его постоянную привлекательность. Благодаря бесчисленным вариантам и наборам, шахматы остаются основным продуктом в любой коллекции настольных игр.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
### Играющие карты
0 см. Это на Amazon
Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. Эти универсальные карты могут быть использованы для широкого спектра игр. Их простота и стратегическая глубина делают их вечным выбором для геймеров всех возрастов.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и очень популярна в Восточной Азии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь контролировать территорию и захватить камни противника. Его простые правила и сложные стратегии делают его игрой, которой можно наслаждаться на всю жизнь.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, достигли широко распространенной популярности, переходя от хобби к мейнстримам. Влияние видно в таких играх, как Acpire, которые ввели инновационные концепции за десятилетия до других. Знакомство с брендом проявляется в таких играх, как шахматы, известные по всему миру и дипломатия, печально известную за его влияние на дружбу. Эти элементы вместе определяют, что делает настольную игру классической, отмечаемой своей устойчивой привлекательностью и культурным воздействием.






