2025 년 최고의 클래식 보드 게임

작가 : Harper Mar 25,2025

보드 게임은 오늘날 이용 가능한 다양한 새로운 게임에 대해 번성하여 가족 게임 및 전략 게임과 같은 장르에서 광범위한 선택을 제공합니다. 그러나 현대 게임의 매력은 고전의 가치를 감소시키지 않습니다. 이 시대를 초월한 게임은 지속적인 호소와 매력적인 게임 플레이로 인해 신규 및 노련한 선수들 사이에서 즐겨 찾기로 자리를 잡았습니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오 ### Othello

0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole

0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

현대 보드 게임은 90 년대 중반 이후 크게 진화했지만 초기 시대의 고전은 계속해서 플레이어를 사로 잡습니다. 여기서, 우리는 시간의 시험에 서있는 역 순서대로 제시된 최고의 클래식 보드 게임을 탐구합니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

Azul은 2017 년에 출시되었지만 현대적인 클래식이되었습니다. 이 추상 게임은 활기차고 청키 한 타일과 간단하지만 깊은 게임 플레이로 두드러집니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 그리고 보드에 정렬하여 완성 된 행과 세트의 점수 점수입니다. 그것의기만적인 단순성은 그것이 제공하는 전략적 깊이와 상호 작용에 따라 꼭 봐야 할 것입니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Azul에 대한 심층적 인 검토를 확인하거나 수많은 확장을 탐색하십시오.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

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전염병은 협력 게임에 혁명을 일으켜 장르를 정의하는 히트가되었습니다. 플레이어는 영리한 메커니즘과 접근 가능한 규칙을 사용하여 질병 확산으로부터 세상을 구하기 위해 협력합니다. 도전은 발병이 보드를 압도하기 전에 치료를 찾기 위해 시간을 경주하는 데 있습니다. 그 성공은 수많은 확장과 파생물을 낳아 호소력을 높였습니다.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

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Alan R. Moon이 제작 한 Ticket to Ride Blends Rummy 스타일 카드 컬렉션과 전략적 경로 건설. 플레이어는 기차 노선을 청구하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 연결하여 포인트 티켓 카드를 이행합니다. 게임의 단단한지도와 경쟁 차단은 스릴 넘치는 게임 플레이를 만듭니다. 광범위한 인기는 다양한 판과 확장으로 이어졌습니다.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

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이전에 카탄의 정착민으로 알려진 카탄은 보드 게임에서 혁명을 일으켰습니다. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 조화는 전 세계적으로 사로 잡힌 플레이어입니다. 그 인기는 약간 쇠약 해졌지만 역사적 중요성과 운이 좋고 전략의 혼합은 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 게임은 보드 게임, 미스터리 및 선택한 구역의 요소를 결합합니다. 플레이어는 셜록 홈즈를 탐색하여 셜록 홈즈와 경쟁하여 사건을 해결합니다. 분위기의 스토리 텔링과 도전적인 퍼즐은 모험을 확장하기위한 수많은 확장 팩으로 매력적인 경험을 제공합니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

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또 다른 Sid Sackson Classic은 빠르게 진행되는 흥미 진진한 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어는 주사위를 굴려서 위험 및 보상을 균형을 잡음으로써 기둥의 맨 위로 경주합니다. 게임의 긴장과 전략적 깊이는 보드 게임과 모바일 앱으로 제공되는 즐겨 찾기입니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 인수는 종종 현대 게임에 영향을 미치는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 회사를 구축하고 투자하여 공간 및 경제 문제를 탐색합니다. 전략적 깊이와 시대를 초월한 매력은 60 주년 에디션에서 강조되며,이 고전에 대한 새로운 테이크를 제공합니다.

자세한 검토를 보려면 Acquire : 60th Anniversary Edition의 적용 범위를 확인하십시오.

외교 (1959)

### 외교

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외교는 강렬한 정치적 게임 플레이로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 설립 된 플레이어는 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 전략을 세워야합니다. 이 게임의 동시 운동 정비공은 음모와 배신의 층을 추가하여 독특하고 도전적인 경험으로 만듭니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

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롤 앤 레이트 게임의 선구자 인 Yahtzee는 행운과 전략을 결합합니다. 플레이어는 주사위를 롤하고 전략적으로 스코어 카드를 채우고 포인트를 최대화하기위한 것입니다. 빠르게 진행되고 가족 친화적 인 자연은 사랑하는 고전으로 남아 있습니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

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Scrabble의 어휘 및 공간 전략의 조화는이를 가구 이름으로 만들었습니다. 플레이어는 보너스 공간을 사용하여 높은 점수를 받기 위해 임의의 글자로 단어를 형성합니다. 광범위한 인정과 매력적인 게임 플레이는 단어 게임 애호가들 사이에서 가장 좋아합니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

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종종 고대 게임으로 오인되는 오델로는 실제로 더 최근입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 놓고 상대방의 디스크를 둘러싸고 있습니다. 간단한 규칙과 깊은 전략적 놀이는 추상 게임 애호가에게 매력적인 선택입니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

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캐나다의 손재주 게임 인 Crokinole은 플레이어가 디스크를 채점 구역으로 튕기도록 도전합니다. 촉각 게임 플레이와 전략적 깊이는 아름답게 제작 된 보드와 결합하여 독특하고 매력적인 클래식으로 만듭니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

### 거짓말 쟁이 주사위

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다양한 이름으로 알려진 거짓말 쟁이 주사위는 숨겨진 주사위 롤에 입찰하는 것을 포함합니다. 플레이어는 허세하고 상대를 능가하기 위해 전략을 세워야하며 긴장과 흥분의 게임이됩니다. 간단한 설정은 게임 플레이의 깊이에 달려 있습니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

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뿌리가 600 년으로 거슬러 올라가는 체스는 전 세계적으로 인정받는 전략 게임입니다. 인도의 Chaturanga에서 오늘날 현대 게임으로의 진화는 지속적인 호소를 보여줍니다. 수많은 변형과 세트를 사용할 수있는 체스는 모든 보드 게임 컬렉션의 필수 요소로 남아 있습니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 게임 가능성을 제공합니다. 포커에서 브리지 및 그 너머 까지이 다재다능한 카드는 광범위한 게임에 사용할 수 있습니다. 그들의 단순성과 전략적 깊이는 모든 연령대의 게이머에게 시대를 초월한 선택입니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

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중국에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go는 동아시아에서 매우 인기가 있습니다. 플레이어는 영토를 제어하고 상대의 돌을 포착하는 것을 목표로 석재를 그리드에 놓습니다. 간단한 규칙과 복잡한 전략은 평생 동안 즐길 수있는 게임이됩니다.

보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 친숙 함이 포함됩니다. 1,000 만 건이 넘는 사본을 판매 한 Ticket to Ride와 같은 게임은 취미에서 주류로 전환하여 광범위한 인기를 얻었습니다. Acquire와 같은 게임에서 영향을 미치며 수십 년 전에 혁신적인 개념을 도입했습니다. 브랜드 친숙 함은 전 세계적으로 알려진 체스와 외교와 같은 게임에서 우정에 미치는 영향으로 악명 높은 게임에서 분명합니다. 이 요소들은 함께 보드 게임을 고전적인 것으로 정의하고, 지속적인 호소와 문화적 영향으로 축하합니다.