Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Pengarang : Harper Mar 25,2025

Permainan Lembaga berkembang maju dalam kepelbagaian permainan baru yang tersedia hari ini, menawarkan pilihan yang luas di seluruh genre seperti permainan keluarga dan permainan strategi. Walau bagaimanapun, daya tarikan permainan moden tidak mengurangkan nilai klasik. Permainan yang abadi ini telah mendapat tempat mereka sebagai kegemaran di kalangan pemain baru dan berpengalaman kerana rayuan mereka yang kekal dan permainan yang menarik.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi klasik dari era terdahulu terus memikat pemain. Di sini, kami meneroka beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang telah menjadi ujian masa.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini menonjol dengan jubin yang bersemangat, chunky dan permainan yang mendalam namun mendalam. Pemain menarik jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris dan set yang lengkap. Kesederhanaan yang menipu memungkiri kedalaman strategik dan interaksi yang ditawarkannya, menjadikannya mesti bermain.

Untuk lebih banyak pandangan, periksa ulasan kami yang mendalam tentang Azul atau meneroka banyak ekspansi.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik merevolusikan permainan koperasi, menjadi hit genre yang menentukan. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanisme pintar dan peraturan yang boleh diakses. Cabarannya terletak pada perlumbaan melawan masa untuk mencari penawar sebelum wabak mengatasi lembaga. Kejayaannya telah menimbulkan banyak ekspansi dan cabang, meningkatkan rayuannya.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh Alan R. Moon, tiket untuk mengumpul koleksi kad gaya rummy dengan pembinaan laluan strategik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan penyekatan kompetitif membuat permainan mendebarkan. Populariti yang meluasnya telah membawa kepada pelbagai edisi dan ekspansi.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Catan, yang dahulunya dikenali sebagai peneroka Catan, mencetuskan revolusi dalam permainan papan. Campuran inovatif mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan yang terpesona di seluruh dunia. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, kepentingan sejarahnya dan gabungan nasib dan strategi menjadikannya klasik yang abadi.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri. Pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan kes -kes, bersaing dengan Sherlock Holmes sendiri. Teka -teki bercerita atmosfera dan teka -teki yang mencabar menjadikannya pengalaman yang menarik, dengan banyak pek pengembangan untuk memperluaskan pengembaraan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti, satu lagi Sid Sackson Classic, menawarkan permainan yang pantas dan menarik. Pemain berlumba ke bahagian atas lajur dengan melancarkan dadu, mengimbangi risiko dan ganjaran. Ketegangan permainan dan kedalaman strategik menjadikannya kegemaran, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Perolehan Sid Sackson sering dikreditkan dengan mempengaruhi permainan moden. Pemain membina dan melabur dalam syarikat, menavigasi cabaran spatial dan ekonomi. Kedalaman strategik dan rayuan abadi diketengahkan dalam edisi ulang tahun ke -60, yang menawarkan pengambilan baru pada klasik ini.

Untuk semakan terperinci, lihat liputan kami yang diperolehi: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan politiknya yang sengit. Ditubuhkan pada abad ke -19 Eropah, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluki benua. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan tipu muslihat dan pengkhianatan, menjadikannya pengalaman yang unik dan mencabar.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee, perintis permainan roll-and-write, menggabungkan nasib dan strategi. Pemain melancarkan dadu dan mengisi kad skor secara strategik, bertujuan untuk memaksimumkan mata mereka. Sifat yang pantas dan mesra keluarga memastikan ia tetap klasik yang dikasihi.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Gabungan strategi perbendaharaan kata dan spatial Scrabble telah menjadikannya nama isi rumah. Pemain membentuk kata -kata dari huruf rawak, bertujuan untuk menjaringkan tinggi dengan menggunakan ruang bonus. Pengiktirafan yang meluas dan permainan yang menarik menjadikannya kegemaran di kalangan peminat permainan kata.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, sebenarnya lebih baru -baru ini. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan dengan mengelilingi mereka. Peraturan mudah dan permainan strategik yang mendalam menjadikannya pilihan yang menarik untuk pencinta permainan abstrak.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, mencabar pemain untuk menjilat cakera ke zon pemarkahan. Permainan sentuhannya dan kedalaman strategik, digabungkan dengan papan yang dibuat dengan indah, menjadikannya klasik yang unik dan menarik.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada gulungan dadu tersembunyi. Pemain mesti membantah dan menyusun strategi untuk mengatasi lawan, menjadikannya permainan ketegangan dan keseronokan. Persediaan mudahnya memungkiri kedalaman permainannya.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan akar mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia. Evolusinya dari Chaturanga di India ke permainan moden yang dimainkan hari ini mempamerkan rayuannya yang kekal. Dengan variasi dan set yang tidak terkira banyaknya, catur tetap menjadi ruji dalam koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, kad serba boleh ini boleh digunakan untuk pelbagai permainan. Kesederhanaan dan kedalaman strategik mereka menjadikan mereka pilihan yang abadi untuk pemain dari semua peringkat umur.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia Timur. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk mengawal wilayah dan menangkap batu lawan. Peraturan mudah dan strategi yang kompleks menjadikannya permainan yang dapat dinikmati seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah mencapai populariti yang meluas, beralih dari hobi ke arus perdana. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif beberapa dekad sebelum orang lain. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti catur, terkenal di seluruh dunia, dan diplomasi, terkenal dengan kesannya terhadap persahabatan. Unsur -unsur ini bersama -sama menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik, dirayakan untuk rayuan dan kesan kebudayaannya yang kekal.