Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025
Trò chơi hội đồng phát triển mạnh về sự đa dạng của các trò chơi mới có sẵn ngày hôm nay, cung cấp một lựa chọn rộng lớn trên các thể loại như trò chơi gia đình và các trò chơi chiến lược. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của kinh điển. Những trò chơi vượt thời gian này đã giành được vị trí của họ như là mục yêu thích trong số cả người chơi mới và dày dạn kinh nghiệm do sự hấp dẫn lâu dài và lối chơi hấp dẫn của họ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng các tác phẩm kinh điển từ thời đại trước đó tiếp tục quyến rũ người chơi. Ở đây, chúng tôi khám phá một số trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, đã đứng trước thử thách của thời gian.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này nổi bật với những viên gạch sôi động, chunky và lối chơi đơn giản nhưng sâu sắc. Người chơi vẽ gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng và bộ hoàn thành. Sự đơn giản lừa đảo của nó tin vào chiều sâu chiến lược và sự tương tác mà nó cung cấp, làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi.
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch cách mạng hóa trò chơi hợp tác, trở thành một hit định nghĩa thể loại. Người chơi hợp tác để cứu thế giới khỏi các bệnh truyền bá, sử dụng các cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập. Thử thách nằm ở cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát áp đảo hội đồng quản trị. Thành công của nó đã sinh ra nhiều bản mở rộng và offshots, tăng cường sức hấp dẫn của nó.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được tạo bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride Blends Bộ sưu tập thẻ theo phong cách Rummy với việc xây dựng tuyến đường chiến lược. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ vé để làm điểm. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn cạnh tranh tạo nên trò chơi ly kỳ. Sự phổ biến rộng rãi của nó đã dẫn đến các phiên bản và mở rộng khác nhau.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Catan, trước đây được gọi là Người định cư Catan, đã gây ra một cuộc cách mạng trong trò chơi trên bảng. Sự pha trộn sáng tạo của nó giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường quyến rũ trên toàn thế giới. Mặc dù sự phổ biến của nó đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của nó và sự pha trộn hấp dẫn giữa may mắn và chiến lược làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này kết hợp các yếu tố của một trò chơi bảng, bí ẩn và những cuộc phiêu lưu của bạn. Người chơi khám phá Victoria London để giải quyết các vụ án, cạnh tranh với chính Sherlock Holmes. Kể chuyện khí quyển và các câu đố đầy thách thức của nó làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn, với nhiều gói mở rộng để mở rộng cuộc phiêu lưu.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại, một trò chơi khác của Sid Sackson Classic, cung cấp lối chơi nhanh, thú vị. Người chơi đua lên đỉnh cột bằng cách lăn xúc xắc, cân bằng rủi ro và phần thưởng. Sự căng thẳng và chiều sâu chiến lược của trò chơi làm cho nó được yêu thích, có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Sự mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là ảnh hưởng đến việc chơi game hiện đại. Người chơi xây dựng và đầu tư vào các công ty, điều hướng các thách thức về không gian và kinh tế. Độ sâu chiến lược và sức hấp dẫn vượt thời gian của nó được nhấn mạnh trong phiên bản kỷ niệm 60 năm, cung cấp một sự mới mẻ về tác phẩm kinh điển này.
Để xem xét chi tiết, hãy xem phạm vi bảo hiểm của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng để thử nghiệm tình bạn với lối chơi chính trị mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và chiến lược để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp âm mưu và sự phản bội, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và đầy thách thức.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee, người tiên phong của các trò chơi cuộn và viết, kết hợp may mắn và chiến lược. Người chơi cuộn xúc xắc và chiến lược điền vào một bảng điểm, nhằm mục đích tối đa hóa điểm của họ. Bản chất nhanh chóng và thân thiện với gia đình của nó đảm bảo nó vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Sự pha trộn giữa từ vựng và chiến lược không gian của Scrabble đã làm cho nó trở thành một tên hộ gia đình. Người chơi tạo thành các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên, nhằm mục đích đạt điểm cao bằng cách sử dụng không gian tiền thưởng. Sự công nhận rộng rãi của nó và lối chơi hấp dẫn giữ cho nó một sự yêu thích trong số những người đam mê trò chơi Word.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Othello, thường bị nhầm với một trò chơi cổ đại, thực sự là gần đây hơn. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Các quy tắc đơn giản và chơi chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người yêu thích trò chơi trừu tượng.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, thách thức người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn. Trò chơi xúc giác và chiều sâu chiến lược của nó, kết hợp với các bảng được chế tạo đẹp mắt, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển độc đáo và hấp dẫn.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Xúc xắc của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các cuộn xúc xắc ẩn. Người chơi phải vô tội vạ và chiến lược để đánh lừa các đối thủ, làm cho nó trở thành một trò chơi căng thẳng và phấn khích. Thiết lập đơn giản của nó tin vào độ sâu của trò chơi của nó.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với rễ theo dõi trở lại sau 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược được công nhận trên toàn cầu. Sự phát triển của nó từ Chaturanga ở Ấn Độ đến trò chơi hiện đại được chơi hôm nay thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của nó. Với vô số biến thể và bộ có sẵn, cờ vua vẫn là một mặt hàng chủ lực trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu và hơn thế nữa, những thẻ đa năng này có thể được sử dụng cho một loạt các trò chơi. Sự đơn giản và chiều sâu chiến lược của họ làm cho họ trở thành một lựa chọn vượt thời gian cho các game thủ ở mọi lứa tuổi.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc ở Trung Quốc và rất phổ biến ở Đông Á. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích kiểm soát lãnh thổ và bắt giữ những viên đá của đối thủ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi có thể được thưởng thức suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã đạt được sự phổ biến rộng rãi, chuyển từ sở thích sang chính thống. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo hàng thập kỷ trước những người khác. Sự quen thuộc của thương hiệu thể hiện rõ trong các trò chơi như cờ vua, được biết đến trên toàn thế giới và ngoại giao, khét tiếng vì tác động của nó đối với tình bạn. Những yếu tố này cùng nhau xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển, được tổ chức vì sự hấp dẫn và tác động văn hóa lâu dài của nó.






