การปลดพนักงาน Spark ความชั่วร้ายที่ Halo, Destiny Studios
การเลิกจ้างล่าสุดของ Bungie จุดประกายความไม่พอใจท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO
<>Bungie ผู้พัฒนาชื่อดังที่อยู่เบื้องหลัง Halo และ Destiny กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ การเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่เพิ่มขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากพนักงานและชุมชนเกม บทความนี้เจาะลึกถึงความขัดแย้ง โดยตรวจสอบปฏิกิริยาตอบโต้ของพนักงาน การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO Pete Parsons และอนาคตที่ไม่แน่นอนของสตูดิโอ
พนักงาน 220 คนถูกเลิกจ้างท่ามกลางปัญหาทางการเงิน
<> ในจดหมายถึงพนักงาน CEO Pete Parsons ได้ประกาศเลิกจ้างตำแหน่ง 220 ตำแหน่ง หรือประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie เขาอธิบายว่ามาตรการที่รุนแรงนี้เป็นการตอบสนองต่อต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และความท้าทายทางเศรษฐกิจในวงกว้าง รวมถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Destiny 2: Lightfall
การเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อบริษัททุกระดับ รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารด้วย แม้ว่าจะมีการสัญญาว่าจะจ่ายค่าชดเชย แต่จังหวะเวลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัวThe Final Shape ประสบความสำเร็จ ก็กระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจในวงกว้าง Parsons มองว่าความจำเป็นในการปรับโครงสร้างใหม่มาจากการขยายธุรกิจแฟรนไชส์เกมหลายเกมอย่างทะเยอทะยานมากเกินไป ซึ่งนำไปสู่ความตึงเครียดด้านทรัพยากรและความไม่มั่นคงทางการเงิน
เพิ่มการบูรณาการของ Sony และการสูญเสียความเป็นอิสระ <> ภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ Sony ในปี 2022 Bungie ยังคงรักษาความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานไว้ได้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่การผสานรวมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ PlayStation Studios การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งจัดการโดย Bungie เองนั้น เกี่ยวข้องกับการบูรณาการบทบาท 155 บทบาทเข้ากับ SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป และมีแนวโน้มว่า Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE จะเข้ามามีบทบาทที่โดดเด่นมากขึ้นในการเป็นผู้นำของ Bungie หนึ่งในโปรเจ็กต์การบ่มเพาะของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นแฟนตาซีแนววิทยาศาสตร์ใหม่ จะกลายเป็นสตูดิโอแยกต่างหากภายใต้ PlayStation Studios นี่เป็นการแตกต่างครั้งสำคัญจากประวัติศาสตร์อิสระของ Bungie ซึ่งก่อตั้งขึ้นนับตั้งแต่แยกตัวจาก Microsoft ในปี 2550
<>ความชั่วร้ายของพนักงานและชุมชน
<>
การเลิกจ้างทำให้เกิดกระแสตอบโต้อย่างรุนแรงบนโซเชียลมีเดีย พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันต่างแสดงความโกรธและความคับข้องใจ วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจและการจัดการสถานการณ์ของผู้นำ บุคคลสำคัญในชุมชน Bungie และ Destiny รวมถึง Dylan Gafner และ Ash Duong แสดงความผิดหวังและความท้อแท้ต่อสาธารณะ โดยเน้นถึงความขัดแย้งระหว่างคุณค่าของพนักงานที่อ้างว่าเป็นพนักงานกับความเป็นจริงของการลดจ้างงาน คำวิจารณ์ขยายไปถึง CEO Pete Parsons พร้อมเรียกร้องให้เขาลาออก ชุมชนยังแสดงความไม่พอใจ ซึ่งสะท้อนถึงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นผู้นำและอนาคตของแฟรนไชส์ Destiny
<>การซื้อฟุ่มเฟือยของ CEO ทำให้เกิดไฟลุกลาม
<> การเติมเชื้อเพลิงลงในกองไฟ รายงานเผยให้เห็นถึงการใช้จ่ายที่สำคัญของ Parsons ในรถยนต์หรูหรา ซึ่งเกินกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปลายปี 2022 รวมถึงการซื้อที่เกิดขึ้นไม่นานก่อนและหลังการเลิกจ้าง ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างปัญหาทางการเงินของบริษัทและการใช้จ่ายส่วนตัวของ CEO ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์และตั้งคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบและความมุ่งมั่นของผู้นำที่มีต่อพนักงาน การไม่มีการลดเงินเดือนหรือมาตรการประหยัดต้นทุนในหมู่ผู้นำระดับสูงยิ่งกระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจ <>
สถานการณ์ที่ Bungie เน้นให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการตัดสินใจขององค์กร ขวัญกำลังใจของพนักงาน และการรับรู้ของสาธารณชน ผลที่ตามมาจากการเลิกจ้างเหล่านี้และการใช้จ่ายของ CEO มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบระยะยาวต่อสตูดิโอและความสัมพันธ์กับพนักงานและชุมชนเกม





