Licenziamenti Spark oltraggio a Halo, Destiny Studios

Autore : Layla Jan 24,2025

I recenti licenziamenti di Bungie suscitano indignazione a fronte delle spese eccessive del CEO

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie, il rinomato sviluppatore dietro Halo e Destiny, sta affrontando notevoli sconvolgimenti. I licenziamenti di massa e la maggiore integrazione con Sony Interactive Entertainment hanno scatenato una tempesta di critiche da parte dei dipendenti e della comunità dei videogiochi. Questo articolo approfondisce la controversia, esaminando la reazione negativa dei dipendenti, le spese stravaganti del CEO Pete Parsons e il futuro incerto dello studio.

220 dipendenti licenziati a causa di difficoltà finanziarie

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In una lettera allo staff, il CEO Pete Parsons ha annunciato la cessazione di 220 posizioni, ovvero circa il 17% della forza lavoro di Bungie. Questa misura drastica, ha spiegato, è stata una risposta all'aumento dei costi di sviluppo, ai cambiamenti del settore e alle sfide economiche più ampie, inclusa la sottoperformance di Destiny 2: Lightfall. I licenziamenti hanno avuto un impatto su tutti i livelli dell’azienda, compresi i ruoli esecutivi. Sebbene fossero state promesse indennità di fine rapporto, i tempi, soprattutto dopo il successo del lancio di The Final Shape, hanno alimentato un diffuso malcontento. Parsons ha attribuito la necessità di ristrutturazione all'espansione troppo ambiziosa in più franchise di giochi, che ha portato a una tensione sulle risorse e all'instabilità finanziaria.

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Maggiore integrazione Sony e perdita di autonomia

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In seguito all'acquisizione da parte di Sony nel 2022, Bungie ha inizialmente mantenuto l'indipendenza operativa. Tuttavia, il mancato raggiungimento degli obiettivi prestazionali ha portato a uno spostamento verso una più profonda integrazione con PlayStation Studios. Questa transizione, orchestrata dalla stessa Bungie, prevede l'integrazione di 155 ruoli in SIE nei prossimi trimestri e probabilmente vedrà il CEO di SIE Hermen Hulst assumere un ruolo più importante nella leadership di Bungie. Uno dei progetti di incubazione di Bungie, un nuovo gioco d'azione fantascientifico, diventerà uno studio separato sotto PlayStation Studios. Ciò segna un significativo allontanamento dalla storia indipendente di Bungie, stabilita sin dalla sua separazione da Microsoft nel 2007.

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Indignazione dei dipendenti e della comunità

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I licenziamenti hanno scatenato un contraccolpo immediato e intenso sui social media. Ex e attuali dipendenti hanno espresso la loro rabbia e frustrazione, criticando la decisione e la gestione della situazione da parte della leadership. Le figure di spicco all'interno di Bungie e la comunità del destino, tra cui Dylan Gafner e Ash Duong, hanno espresso pubblicamente la loro delusione e disillusione, evidenziando la contraddizione tra il valore professo dei dipendenti e la realtà dei tagli di lavoro. Le critiche si sono estese al CEO Pete Parsons, con le richieste di dimissioni. La comunità ha anche espresso la sua insoddisfazione, facendo eco alle preoccupazioni per la leadership e il futuro del franchise di Destiny.

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gli acquisti stravaganti del CEO alimentano il fuoco

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Aggiungendo carburante al fuoco, sono emersi rapporti della spesa significativa di Parsons per veicoli di lusso, superiore a $ 2,3 milioni dalla fine del 2022, compresi gli acquisti effettuati poco prima e dopo i licenziamenti. Questo netto contrasto tra le lotte finanziarie dell'azienda e la spesa personale del CEO ha intensificato le critiche e sollevato domande sull'impegno della responsabilità e della leadership nei confronti dei suoi dipendenti. La mancanza di tagli salariali o misure di riduzione dei costi tra la leadership senior ha ulteriormente alimentato l'indignazione.

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La situazione di Bungie evidenzia la complessa interazione tra decisioni aziendali, morale dei dipendenti e percezione pubblica. Le ricadute di questi licenziamenti e le spese del CEO avranno probabilmente ripercussioni durature per lo studio e la sua relazione con i suoi dipendenti e la comunità di gioco.