Despidos Spark Indignación en Halo, Destiny Studios

Autor : Layla Jan 24,2025

Los recientes despidos de Bungie Spark Outrage en medio del lujoso gasto del CEO

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie, el famoso desarrollador detrás de Halo y Destiny, se enfrenta a una agitación significativa. Los despidos masivos y una mayor integración con el entretenimiento interactivo de Sony han encendido una tormenta de críticas de los empleados y la comunidad de juegos. Este artículo profundiza en la controversia, examinando la reacción violenta de los empleados, el gasto extravagante del CEO Pete Parsons y el futuro incierto del estudio.

220 empleados despedidos en medio de dificultades financieras

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En una carta al personal, el CEO Pete Parsons anunció la terminación de 220 puestos, aproximadamente el 17% de la fuerza laboral de Bungie. Esta medida drástica, explicó, fue una respuesta a los costos de desarrollo crecientes, los cambios de la industria y los desafíos económicos más amplios, incluido el bajo rendimiento de

Destiny 2: Lightfall . Los despidos impactaron todos los niveles de la empresa, incluidos los roles ejecutivos. Si bien se prometieron paquetes de indemnización, el momento, especialmente después del lanzamiento exitoso de la forma final , un descontento generalizado alimentado. Parsons atribuyó la necesidad de reestructuración a la expansión demasiado oscura en múltiples franquicias de juegos, lo que lleva a la tensión de los recursos y la inestabilidad financiera.

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aumentó la integración de Sony y la pérdida de autonomía

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Después de la adquisición de 2022 de Sony, Bungie inicialmente retuvo la independencia operativa. Sin embargo, el fracaso para cumplir con los objetivos de rendimiento ha resultado en un cambio hacia una integración más profunda con PlayStation Studios. Esta transición, orquestada por el propio Bungie, implica la integración de 155 roles en SIE en los próximos trimestres y probablemente verá al CEO de SIE Hermen Hulst asumir un papel más destacado en el liderazgo de Bungie. Uno de los proyectos de incubación de Bungie, un nuevo juego de acción científica-fantasía, se convertirá en un estudio separado en PlayStation Studios. Esto marca una desviación significativa de la historia independiente de Bungie, establecida desde su separación de Microsoft en 2007.

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Outrage de empleados y comunitarios

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Los despidos provocaron una reacción inmediata e intensa en las redes sociales. Los empleados anteriores y actuales expresaron su ira y frustración, criticando la decisión y el manejo del liderazgo de la situación. Las figuras prominentes dentro de Bungie y la comunidad de Destiny, incluidos Dylan Gafner y Ash Duong, expresaron públicamente su decepción y desilusión, destacando la contradicción entre el valor de los empleados profesos y la realidad de los recortes de empleo. La crítica se extendió al CEO Pete Parsons, con llamados a su renuncia. La comunidad también expresó su insatisfacción, haciéndose eco de las preocupaciones sobre el liderazgo y el futuro de la franquicia de Destiny. <->

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Las compras extravagantes del CEO alimentan el fuego

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Agregar combustible al incendio, surgieron informes del gasto significativo de Parsons en vehículos de lujo, superando los $ 2.3 millones desde finales de 2022, incluidas las compras realizadas poco antes y después de los despidos. Este marcado contraste entre las luchas financieras de la compañía y el gasto personal del CEO ha intensificado las críticas y ha planteado preguntas sobre la responsabilidad y el compromiso del liderazgo con sus empleados. La falta de recortes salariales o las medidas de ahorro de costos entre el liderazgo superior impulsaron aún más la indignación.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO La situación en Bungie destaca la compleja interacción entre las decisiones corporativas, la moral de los empleados y la percepción pública. Las consecuencias de estos despidos y el gasto del CEO probablemente tendrán repercusiones duraderas para el estudio y su relación con sus empleados y la comunidad de juegos.