裁員 Spark 對 Halo、Destiny Studios 的憤怒
Halo and Destiny背後的著名開發商Bungie麵臨著巨大的動蕩。 大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。 本文深入研究了爭議,研究員工的反彈,首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)的奢侈支出以及工作室不確定的未來。
在財務困難中,有220名員工在財務困難中解雇
>在給工作人員的信中,首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布終止了220個職位,約占Bungie勞動力的17%。 他解釋說,這一巨大的措施是對發展成本,行業轉變和更廣泛的經濟挑戰的回應,包括
命運2:Lightfall的表現不佳。 裁員影響了公司的所有級別,包括執行職務。雖然答應了遣散費,但時間安排,尤其是在成功推出了最終形狀
增加了索尼的整合和自主的喪失
>索尼(Sony)2022年收購後,邦吉(Bungie)最初保留了運營獨立性。但是,未能達到績效目標已導致與PlayStation Studios更深入整合的轉變。 Bungie本身精心策劃的這種過渡涉及在未來幾個季度將155個角色整合到Sie中,並可能會看到SIE首席執行官Hermen Hulst在Bungie的領導中扮演更重要的角色。 Bungie的孵化項目之一是一款新的科學幻想動作遊戲,將成為PlayStation Studios下的獨立工作室。 這標誌著Bungie的獨立曆史,自2007年與Microsoft分離以來,它建立了很大的不同。
首席執行官的奢侈購買燃料
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在大火中添加燃料,帕森斯在豪華車上的巨大支出浮出水麵,自2022年底以來超過230萬美元,包括裁員前後不久的購買。 公司的財務鬥爭與首席執行官的個人支出之間的這種形成鮮明對比,加劇了批評,並提出了有關問責製和領導層對員工的承諾的疑問。 高級領導中缺乏削減工資或省錢措施進一步加劇了憤怒。
Bungie的情況強調了公司決策,員工士氣和公眾認知之間的複雜相互作用。 這些裁員和首席執行官支出的後果可能會對工作室及其與員工和遊戲社區的關係產生持久的影響。








