Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"
Liu Wei ประธานของ HoYoverse ได้แบ่งปันผลกระทบของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ความคิดเห็นของเขาทำให้กระจ่างถึงปีที่ท้าทายสำหรับเกมและผู้สร้าง
การต่อสู้ของ Genshin Devs ท่ามกลางกระแสตอบรับเชิงลบจากแฟน ๆ
ความมุ่งมั่นในการปรับปรุงและการรับฟังผู้เล่น
(c) SentientBamboo Liu Wei อธิบายถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ภายในทีม Genshin Impact เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอัปเดตวันตรุษจีนปี 2024 ในสุนทรพจน์ (แปลโดย SentientBamboo บน YouTube) เขาเปิดเผยว่าทีมงานรู้สึก "ไร้ประโยชน์" เมื่อเผชิญกับผลตอบรับเชิงลบอย่างท่วมท้นสิ่งนี้เป็นไปตามข้อถกเถียงหลายเรื่องเกี่ยวกับการอัปเดต รวมถึงรางวัลอันท่วมท้นของกิจกรรม 4.4 Lantern Rite (ชะตากรรมที่เกี่ยวพันกันสามประการ) และการรับรู้ถึงความแตกต่างในการอัปเดตเมื่อเปรียบเทียบกับ Honkai: Star Rail การเปรียบเทียบกับ Wuthering Waves ของ Kuro Games ในเรื่องการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครก็กระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจเช่นกัน กลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner และความกังวลเกี่ยวกับการนำเสนอทางวัฒนธรรมในการออกแบบตัวละครยิ่งทำให้ฟันเฟืองรุนแรงขึ้นอีก
ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลของผู้เล่น โดยเน้นว่าทีมซึ่งประกอบด้วยเกมเมอร์เองนั้นเต็มไปด้วยคำวิพากษ์วิจารณ์มากมาย เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการกรองและทำความเข้าใจผลตอบรับที่แท้จริงจากชุมชนผู้เล่น ("นักเดินทาง")
แม้จะประสบความล้มเหลว Wei ก็แสดงการมองโลกในแง่ดีและยืนยันอีกครั้งถึงความทุ่มเทของทีมในการปรับปรุงและการรับฟังอย่างกระตือรือร้น เขารับทราบว่าการบรรลุทุกความคาดหวังนั้นเป็นไปไม่ได้ แต่แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น
ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan ที่กำลังจะมาถึงได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม





