Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 "쓸모없는 것"을 느끼게합니다.
작가 : Daniel
Jan 24,2025
HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 부정적인 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
부정적인 팬 피드백 속 겐신 개발자들의 고군분투
개선을 위한 노력과 플레이어의 의견에 귀 기울이기
(c) SentientBamboo Liu Wei는 특히 2024년 설날 업데이트 이후 극심한 비판으로 인해 Genshin Impact 팀 내에서 "불안과 혼란"을 겪었다고 설명했습니다. 연설(YouTube에서 SentientBamboo 번역)에서 그는 압도적으로 부정적인 피드백에 직면하여 팀이 "쓸모없다"고 느꼈다고 밝혔습니다.이는 4.4 랜턴 라이트 이벤트의 압도적인 보상(얽힌 세 가지 운명)과 붕괴: 스타레일에 비해 업데이트에서 인식된 차이를 포함하여 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 게임 플레이와 캐릭터 이동에 관한 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교도 불만을 불러 일으켰습니다. 4.5 연대기 배너의 가챠 메커니즘과 캐릭터 디자인의 문화적 표현에 대한 우려는 반발을 더욱 심화시켰습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 플레이어의 우려를 인정하고 게이머들로 구성된 팀이 수많은 비판에 압도당했다는 점을 강조했습니다. 그는 플레이어 커뮤니티("여행자")의 진정한 피드백을 필터링하고 이해해야 한다고 강조했습니다.
여러 어려움에도 불구하고 Wei는 낙관적인 입장을 표명하고 개선과 적극적인 경청을 위한 팀의 헌신을 재확인했습니다. 그는 모든 기대를 충족시키는 것이 불가능하다는 점을 인정하면서도 플레이어들의 지속적인 지원에 감사를 표했습니다.
또 다른 소식으로, 곧 출시될 Natlan 지역의 미리보기가 최근 공개되었으며, 출시는 8월 28일로 예정되어 있습니다.최신 게임

Laundry King: Soap Empire
아케이드丨88.1 MB

Doge Ball: Red Bounce Ball
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Evil In Me 0.1
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