A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e "inúteis"
O presidente de Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente o impacto do feedback negativo do jogador na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin. Seus comentários lançam luz sobre um ano desafiador para o jogo e seus criadores.
luta de Genshin devs em meio a feedback negativo do ventilador
Um compromisso de melhorar e ouvir os jogadores
(c) SentientBamboo Liu Wei descreveu a "ansiedade e confusão" dentro da equipe de impacto de Genshin devido a críticas intensas, principalmente após as atualizações do Ano Novo de 2024. Em um discurso (traduzido por SentientBamboo no YouTube), ele revelou que a equipe se sentiu "inútil" diante do feedback esmagadoramente negativo. segue uma série de controvérsias em torno das atualizações, incluindo as recompensas assombrosas do evento de 4,4 lanternas (três destinos entrelaçados) e a disparidade percebida em atualizações em comparação com Honkai: Star Rail. As comparações com as ondas Wuthering dos Kuro Games, em relação ao movimento de jogabilidade e personagem, também alimentaram o descontentamento. A mecânica de Gacha da Banner 4.5 e as preocupações com a representação cultural no design de personagens intensificaram ainda mais a reação.
Embora visivelmente emocional, Wei reconheceu as preocupações dos jogadores, enfatizando que a equipe, composta por jogadores, ficou impressionada com o volume de críticas. Ele enfatizou a necessidade de filtrar e entender o feedback genuíno da comunidade de jogadores ("viajantes").
Apesar dos contratempos, Wei expressou otimismo e reafirmou a dedicação da equipe à melhoria e à escuta ativa. Ele reconheceu que atender a todas as expectativas é impossível, mas expressou gratidão pelo apoio contínuo dos jogadores.
Em outras notícias, uma prévia da próxima região de Natlan foi lançada recentemente, com seu lançamento programado para 28 de agosto.





