Genshinの反発により、開発者は敗北し、「役に立たない」と感じさせます

著者 : Daniel Jan 24,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and HoYverse の社長、Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える影響について共有しました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。

ファンからの否定的なフィードバックの中での原神開発者の苦闘

改善への取り組みとプレーヤーの声に耳を傾ける

(c) SentientBamboo Liu Wei は、特に 2024 年の旧正月アップデート後の激しい批判による原神チーム内の「不安と混乱」について説明しました。 同氏はスピーチ(YouTubeでSentientBambooが翻訳)の中で、圧倒的に否定的なフィードバックに直面してチームが「役に立たない」と感じていることを明らかにした。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and これは、4.4 Lantern Rite イベントの圧倒的な報酬 (絡み合った 3 つの運命) や 崩壊:スターレイル と比較したアップデートの認識上の格差など、アップデートを巡る一連の論争を受けてのものです。 ゲームプレイやキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較も不満を煽りました。 4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みと、キャラクター デザインにおける文化的表現への懸念により、反発はさらに強まりました。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、プレイヤーの懸念を認め、ゲーマーで構成されたチームがあまりの批判に圧倒されていると強調した。彼は、プレイヤー コミュニティ (「トラベラーズ」) からの本物のフィードバックをフィルタリングして理解する必要性を強調しました。

挫折にもかかわらず、ウェイ氏は楽観的な見方を表明し、改善と積極的な傾聴に対するチームの献身的な姿勢を再確認しました。彼は、すべての期待に応えることは不可能であることを認めましたが、選手たちの継続的なサポートに感謝の意を表しました。

その他のニュースとして、今後の Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、8 月 28 日に発売が予定されています。