Będzie dynamiczna mapa ze zmieniającym się terenem w Elden Ring Nightreign
Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się dynamicznie generowane krajobrazy, w tym wulkany, bagna i lasy, przekształcając mapę w ogromny, ciągle zmieniający się loch. To pokolenie proceduralne zapewnia wyjątkowe wrażenia z każdą rozgrywką.
Sama mapa będzie się wydawać gigantycznym lochem, pozwalając graczom odkrywać go w nowe sposoby za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. Junya Ishizaki
Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich strategie przygotowania i eksploracji. Ten strategiczny wybór pozwala na ukierunkowane przygotowanie, takie jak poszukiwanie określonej broni lub przedmiotów w celu uzyskania przewagi.
Obraz: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są taktyką łączącą trendy, ale wyborem projektu, aby skondensować wrażenia RPG, tworząc bardziej dynamiczną i do powtórki.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to







