エルデンリングナイトリーグに地形が変化するダイナミックマップがあります
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、火山、沼地、森林などの動的に生成された風景を備えており、マップを大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。この手続き上の生成は、各プレイスルーでユニークな体験を保証します。
マップ自体は巨大なダンジョンのように感じられ、毎回プレイヤーが新しい方法でそれを探索できるようになります。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 junya shizaki
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備と探索戦略に影響を与えなければなりません。この戦略的な選択により、特定の武器やアイテムを探して利点を得るなど、ターゲットを絞った準備が可能になります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これは、マップ上のルートを変更する可能性があります。私たちは、たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めて、自由をプレイヤーに与えたかったのです。 junya shizaki
石崎は、Roguelikeの要素はトレンドを追いかける戦術ではなく、RPGエクスペリエンスを凝縮するための設計選択であり、よりダイナミックで再生可能なゲームを作成することを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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