Il y aura une carte dynamique avec le terrain changeant dans Elden Ring Nightreign
Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des paysages générés dynamiquement, y compris les volcans, les marécages et les forêts, transformant la carte en un donjon massif et en constante évolution. Cette génération procédurale assure une expérience unique avec chaque jeu.
La carte elle-même ressemblera à un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. Junya Ishizaki
À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leurs stratégies de préparation et d'exploration. Ce choix stratégique permet une préparation ciblée, comme la recherche d'armes ou d'articles spécifiques pour obtenir un avantage.
Image: uhdpaper.com
En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments de Roguelike ne sont pas une tactique qui chassant la tendance mais un choix de conception pour condenser l'expérience RPG, créant un jeu plus dynamique et rejouable.
- Image principale: whatoplay.com *
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