Haverá um mapa dinâmico com a mudança de terreno em Elden Ring Nightreign
O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com paisagens geradas dinamicamente, incluindo vulcões, pântanos e florestas, transformando o mapa em uma masmorra enorme e em constante mudança. Essa geração processual garante uma experiência única a cada jogo.
O mapa em si parecerá uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. Junya Ishizaki
No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando suas estratégias de preparação e exploração. Essa escolha estratégica permite a preparação direcionada, como buscar armas ou itens específicos para obter uma vantagem.
imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos de roguelike não são uma tática de perseguição de tendência, mas uma escolha de design para condensar a experiência de RPG, criando um jogo mais dinâmico e reproduzível.
Imagem principal: whatoplay.com
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