Es wird eine dynamische Karte mit sich wechselnden Gelände in Elden Ring Nightriign geben
Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel wird dynamisch erzeugte Landschaften mit Vulkanen, Sümpfen und Wäldern enthalten, die die Karte in einen massiven, sich ständig verändernden Verlies verwandeln. Diese prozedurale Generation sorgt für ein einzigartiges Erlebnis mit jedem Durchgang.
Die Karte selbst fühlt sich wie ein gigantischer Dungeon an, sodass die Spieler sie jedes Mal auf neue Weise erkunden können. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. Junya ishizaki
Bis zum Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Endboss auswählen und ihre Vorbereitungs- und Explorationsstrategien beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht eine gezielte Vorbereitung, z. B. die Suche nach bestimmten Waffen oder Gegenständen, um einen Vorteil zu erzielen.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." Junya ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente keine trendige Taktik sind, sondern eine Design-Wahl, um das RPG-Erlebnis zu verdichten und ein dynamischeres und replizierteres Spiel zu schaffen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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