Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa
Menguasai Laluan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Pencakak Kuasa
Laluan Sistem Kelas Rumit Pengasingan 2 sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pencarian "pendakian ke kuasa" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menaklukkan usaha yang mencabar ini, termasuk percubaan Sekhemas.
Memulakan Kuasa untuk Kuasa
Sebaik sahaja anda membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum mencapai "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala dalam "laluan pengkhianat" yang dihasilkan secara prosedur, tetapi dia biasanya dijumpai pada akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. Menegakkan tiga meterai untuk memulakan pertemuan itu.
Menaklukkan balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya terhadap kerosakan sejuk untuk hasil yang optimum.
Berikut adalah pecahan serangan dan strategi kaunter Balbala:
- Serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Dodge sahaja. Didahului oleh "Face Me!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE; Dodge sahaja. Didahului oleh "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Melemparkan barya (duit syiling) mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Diikuti dengan serangan teleport dan SLAM jika anda melangkah ke AOE.
- Teleport Slam: Selepas Clone Summoning, Teleports and Yells "Tithe!" mewujudkan aoe yang berapi -api; Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes, Yelling "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Kabut beracun muncul. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Apabila penemuan, melakukan slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: Melemparkan belati letupan dalam corak konkrit berlawanan arah arah. Dodge dengan sewajarnya.
- Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak cepat dihapuskan, Balbala memanggil ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti anda berikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.
Melengkapkan Percubaan Sekhemas
Perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala memberikan arahan.
Percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Percubaan memperkenalkan "kehormatan" dan "air suci":
- Membunuh musuh menghasilkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
- Mencapai 0 HONOR mengakibatkan kegagalan.
- Kehormatan yang tersisa didagangkan untuk air suci pada akhirnya.
- Air suci membeli kunci untuk dada.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan Perisai Tenaga membina kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan binatang -binatang yang dipanggil mereka.
- Percubaan Boss: Rattlecage (Tier 1), Sentinel Terracota (Tier 2), Ashar (Tahap 3), Zarokh (Tahap 4).
Berjaya menavigasi percubaan memerlukan keseimbangan, kutukan, dan memelihara kehormatan. Rattlecage, bos yang mencabar, paling baik ditangguhkan dengan rintangan kebakaran.
Menamatkan pendakian untuk berkuasa
Mengalahkan Rattlecage Grants Access ke mezbah akhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihan ini kekal.
Kesukaran Kejam: Untuk mendapatkan titik pengangkatan tambahan dalam kesukaran kejam (kini diserang), ikuti langkah -langkah ini:
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam kesukaran kejam (memastikan duit syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke ACT 2 kesukaran biasa dan masukkan percubaan.
- Gunakan duit syiling "Dua Ujian" untuk mengakses ujian kesukaran yang kejam.
- Lengkapkan dua percubaan berjalan, mengalahkan bos di setiap.
- Dapatkan 2 mata tambahan tambahan.
Ingat, mencapai 0 kehormatan bermakna kegagalan. Kesukaran normal dan kejam yang pertama menjalankan Grant 2 Points Ascendancy masing -masing. Anda juga perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).





