Weg des Exils 2: Aufstieg in die Leistung
Mastering -Pfad des Aufstiegs von Exil 2: Ein umfassender Leitfaden zum Aufstieg zur Macht
Das komplizierte Klassensystem von Exil 2 stützt sich stark auf das Ascension -System. Wenn Sie Ihren ersten Aufstieg freischalten, müssen Sie in Akt 2 die Quest "Ascent to Power" abschließen. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese herausfordernde Quest initiiert und erobern, einschließlich der Versuche der Sekhemas.
Aufstieg zur Kraft beginnen
Wenn Sie den Ardura Caravan in Akt 2 entsperren, erkunden Sie die verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie "Verräter des Verräters" erreichen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird Sie nach Balbala leiten, einem gefangenen Djinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Standort innerhalb der prozedural erzeugten "Verräterungspassage" ist unterschiedlich, aber sie ist im Allgemeinen gegen Ende gefunden. Suchen Sie die alte Siegeltür, die zu ihrem Gefängnis führt. Entfernen Sie drei Robben, um die Begegnung zu initiieren.
Eroberung von Balbala den Verräter
Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt sowie Gift und Zündung physische, Chaos und Brandschäden hinzu. Nutzen Sie ihre Schwäche an Kaltschäden für optimale Ergebnisse.
Hier ist eine Aufschlüsselung von Balbalas Angriffen und Gegenstrategien:
- Slash -Angriff: ein grundlegender Angriff; leicht blockiert oder ausgewichen.
- Angriff werfen: Fernkampfangriff; ausweichen oder blockieren. Jeder Dolch fügt Gift zu.
- Wirbelnder Dash -Angriff: Ein schneller Ausfall mit explosivem AOE; Nur ausweichen. Vorangegangen von "Face Me!" oder "Na'kai!"
- Teleport -Dolch -Angriff: Teleportationen und wirft Dolche, die AOE erzeugen; Nur ausweichen. Vorangegangen von "Atul!"
- Sahlen Sie Schattenklon: Wirft eine Barya (Münze), die eine gelbe Aoe erzeugt. Treten Sie darüber ein, um Klonbeschwörungen zu verhindern. Gefolgt von einem Teleport- und Slam -Angriff, wenn Sie auf die AOE treten.
- Teleport Slam: Nach dem Klonbeschwören, Teleportieren und schreien "Zehnten!" Erstellen einer feurigen AOE; ausweichen.
- Beschwören Sie Giftnebel/VANISH: verschwinden und schreien "Visions of Jarah!" oder "Mists von Sulamith!" Es erscheint ein giftiger Nebel. Finden und greifen Sie sie an, um das Kanaling abzusagen. Sie wird "Sand of Wraths!" Schreien! oder "Darakatha!" Bei der Entdeckung einen Aoe Slam durchführen.
- Explosive Klingenregen: Wirt explosive Dolche in einem konischen Muster gegen den Uhrzeigersinn. Entsprechend ausweichen.
- Blade Storm: Wenn der Schattenklon nicht schnell beseitigt wird, beschwört Balbala einen zerstörerischen Klingensturm. Priorisieren Sie die Klonausscheidung.
Das Besiegen von Balbala ergibt Balbalas Barya, das Sie Zarka geben müssen. Sie wird dann den Ort der Prüfungen der Sekhämas enthüllen.
Abschluss der Versuche der Sekhämas
Reisen Sie vom Ardura Caravan zu den Prüfungen des Sekhemas -Knotens. Zunächst müssen Sie die Karawane befehlen, um zur Karte von Sekhemas zu wechseln. Schalte den Wegpunkt frei und nähere dich dem Altar, in dem Balbala Anweisungen gibt.
Die Versuche sind prozedural erzeugte Dungeons mit verschiedenen Herausforderungen pro Raum: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Verwenden Sie vor dem Betreten ein Relikt für einen Segen.
Die Versuche führen "Ehre" und "heiliges Wasser" vor:
- Das Töten von Feinden ergibt heiliges Wasser, kaufte Boons, Schlüssel und erholte Ehre.
- Schaden zu nehmen reduziert die Ehre.
- Das Erreichen von 0 Ehre führt zu einem Scheitern.
- Die verbleibende Ehre wird am Ende gegen heiliges Wasser gehandelt.
- Das Heilige Wasser kauft Schlüssel für Truhen.
Der Energy Shield Drain hat keine Auswirkungen auf die Ehre und einen Energieschild schafft einen Vorteil.
Jeder Testabschnitt bietet einen Segen und einen Fluch. Testtypen umfassen:
- Chalice -Versuch: Zwei Bosse besiegen.
- Escape Trial (Timed): Entschärfen Sie Todeskristalle, bevor die Zeit abgelaufen ist.
- Gauntlet -Versuch: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass Trial (zeitlich): Überleben Sie feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Ritualer Versuch: Suchen und Töten Sie Beschwörer und ihre beschworenen Bestien.
- BOSS -Prozess: Rattlecage (Tier 1), Terrakota -Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Um die Versuche erfolgreich zu navigieren, müssen Boons, Flüche und Ehre in Einklang gebracht werden. Rattlecage, ein herausfordernder Chef, wird am besten mit Feuerwiderstand kontert.
Aufstieg zur Kraft beenden
Das Besiegen von Rattlecage gewährt den Zugang zum endgültigen Altar, wo Sie Ihren ersten Aufstieg auswählen. Diese Wahl ist dauerhaft.
Grausamer Schwierigkeit: Um zusätzliche Aufstiegspunkte in der grausamen Schwierigkeit (derzeit fehlgeschlagen) zu erhalten, folgen Sie folgenden Schritten:
- Sprich mit Zarka.
- Besiege Balbala in grausamer Schwierigkeit (sicherzustellen, dass die Münze "Anzahl der Versuche 2" zeigt).
- Kehren Sie zu Akt 2 normale Schwierigkeit zurück und geben Sie die Versuche ein.
- Verwenden Sie die Münze "zwei Versuche", um auf grausame Schwierigkeitsstudien zuzugreifen.
- Führen Sie zwei Testläufe ab und besiegen Sie jeweils einen Chef.
- Gewinnen Sie 2 zusätzliche Aufstiegspunkte.
Denken Sie daran, dass Sie 0 Ehre erreichen, das Misserfolg bedeutet. Die erste Normal- und grausame Schwierigkeit läuft zu gewähren 2 Aufstiegspunkten. Sie müssen auch das Chaos in Akt 3 (normal und grausam) für die verbleibenden 4 Punkte (insgesamt 8) abschließen.





