Путь изгнания 2:
Освоение Путь Вознесения изгнания 2: всеобъемлющее руководство по подъему власти
Путь замысловатой системы классов Exile 2 в значительной степени зависит от системы восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения квеста «восхождение на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и победить этот сложный квест, включая испытания сехем.
Начало восхождения на власть
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь «прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы в рамках процедурно сгенерированного «прохода предателя» варьируется, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрушайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Завоевание Балбалы предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее слабость до холодного повреждения для оптимальных результатов.
Вот разрушение атак и контр-стратегий Балбалы:
- Атака снесения: базовая атака; Легко заблокировался или уклоняется.
- Бросая атаку: атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Whirling Dash Attack: быстрый выпад со взрывным AOE; Уклоняется только. Предшествуют "Лицо меня!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Предшествуют "Атул!"
- Призывайте теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. За последующим телепортом и атакой удара, если вы наступите на AOE.
- Teleport Slam: После вызова клона телепорты и крики "десятину!" Создание огненного аоэ; уклоняться.
- Призыв яд туман/исчезает: исчезает, кричат "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Появляется ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После обнаружения, выполняя аэоа -шлем.
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не быстро устранен, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.
Победить Балбалу дает балбалу, которую вы должны дать Зарке. Затем она раскроет местоположение испытаний сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Путешествие из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехемаса. Первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти на карту Sekhemas. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала дает инструкции.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами на комнату: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Испытания вводят «честь» и «священную воду»:
- Убийство врагов дает священную воду, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Приобретение ущерба снижает честь.
- Достижение 0 чести приводит к неудаче.
- Оставшаяся честь торгуется на священную воду в конце.
- Священная вода покупает ключи для сундуков.
Дренаж энергетического щита не влияет на честь, предоставляя энергетическую щит, что создает преимущество.
Каждый пробный раздел предлагает благо и проклятие. Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: победить двух боссов.
- Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти, прежде чем истекает время.
- Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: найти и убить призывателей и их вызванных зверей.
- Испытание босса: Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
Успешно навигация на испытаниях требует балансировки бун, проклятий и сохранения чести. Rattlecage, сложный босс, лучше всего противостоят пожарной стойкости.
Завершение подъема к власти
Победить Rattlecage предоставляет доступ к конечному алтарю, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
Жестокая сложность: чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности (в настоящее время ошибочно), выполните эти шаги:
- Поговорите с Заркой.
- Победить Балбалу в жестокой сложности (убедитесь, что монета показывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к акту 2 нормальной сложности и введите испытания.
- Используйте монету «два испытания» для доступа к жестоким испытаниям.
- Завершите два пробных запуска, победив босса в каждом.
- Получите 2 дополнительные точки господства.
Помните, достижение 0 честь означает неудачу. Первая нормальная и жестокая сложность выполняет грант 2 точки господства каждый. Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8).






