Camino del exilio 2: ascenso al tutorial
Mastering Rath of Exile 2's Ascension: una guía completa para el ascenso al poder
El intrincado sistema de clase de la ruta del Exilio 2 se basa en gran medida en el sistema de ascensión. Desbloquear su primer ascenso requiere completar la búsqueda de "ascenso al poder" en el acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta búsqueda desafiante, incluidas las pruebas de los Sekhemas.
Comenzando el ascenso al poder
Una vez que desbloquee la caravana Ardura en el Acto 2, explore los nodos de ubicación disponibles. Antes de alcanzar el "pasaje de traidores", hable con Zarka. Ella te dirigirá a Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala dentro del "paso del traidor" generado en procedimiento varía, pero generalmente se encuentra cerca del final. Localice la antigua puerta del foca que conduce a su prisión. Desactivar tres sellos para iniciar el encuentro.
Conquistador de Balbala el traidor
Balbala resiste el daño del fuego e inflige daño físico, caos y de fuego, junto con veneno y encendido. Explotar su debilidad al daño por frío para obtener resultados óptimos.
Aquí hay un desglose de los ataques y las estrategias de Balbala:
- Ataque de corte: un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado.
- Ataque de lanzamiento: ataque a distancia; esquivar o bloquear. Cada daga inflige veneno.
- Ataque de tablero: una estocada rápida con AOE explosivo; Dodge solamente. Precedido por "¡A la cara!" o "¡Na'kai!"
- Ataque de la daga de teletransporte: teletransporta y lanza dagas creando AOE; Dodge solamente. Precedido por "Atul!"
- Summon Shadow Clone: lanza una barya (moneda) creando un AoE amarillo. Pase por encima para evitar la invocación de clones. Seguido de un ataque de teletransporte y golpe si pisas el AOE.
- Slam de teletransporte: después de la invocación de clonos, teletransporta y grita "¡Diezte!" creando un Aoe ardiente; esquivar.
- Invocar la niebla del veneno/desaparecer: desaparece, gritando "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists de Sulamith!" Aparece una niebla venenosa. Encuentra y atacarla para cancelar la canalización. Ella gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" Tras el descubrimiento, realizando un Slam Aoe.
- Lluvia explosiva de la cuchilla: arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en consecuencia.
- Blade Storm: Si el clon de la sombra no se elimina rápidamente, Balbala convoca una tormenta de cuchilla destructiva. Priorizar la eliminación de clonos.
Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala, que debes darle a Zarka. Luego revelará la ubicación de las pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaje desde la caravana Ardura a las pruebas del nodo Sekhemas. Inicialmente, deberá ordenar a la caravana que se mueva al mapa de Sekhemas. Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala proporciona instrucciones.
Las pruebas son mazmorras generadas de procedimiento con varios desafíos por habitación: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de ingresar, use una reliquia para una bendición.
Los juicios introducen "Honor" y "Agua Sagrada":
- Matar enemigos produce agua sagrada, solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- Recibir daños reduce el honor.
- Alcanzar 0 de honor resulta en el fracaso.
- El honor restante se cambia por agua sagrada al final.
- El agua sagrada compra llaves para cofres.
Energy Shield Drain no afecta el honor, dar escudo de energía crea una ventaja.
Cada sección de prueba ofrece una bendición y una maldición. Los tipos de prueba incluyen:
- Trial de cálculo: derrota a dos jefes.
- Prueba de escape (cronometrado): desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo.
- Prueba de Gauntlet: evite trampas y encuentre palancas.
- Prueba de reloj de arena (cronometrado): sobrevivir a las olas enemigas hasta que se acaba el tiempo.
- Juicio ritual: encuentre y mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
- Prueba de jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Navegar con éxito las pruebas requiere equilibrar bendiciones, maldiciones y preservar el honor. Rattlecage, un jefe desafiante, es mejor contrarrestado con resistencia al fuego.
Terminando el ascenso a la potencia
Derrotar a Rattlecage otorga acceso al altar final donde elige su primer ascendencia. Esta elección es permanente.
Dificultad cruel: para obtener puntos de ascendencia adicionales en dificultad cruel (actualmente molesta), siga estos pasos:
- Habla con Zarka.
- Derrota a Balbala en dificultad cruel (asegurar que la moneda muestre "número de pruebas 2").
- Regrese a la Ley 2 dificultad normal e ingrese a los juicios.
- Use la moneda "dos pruebas" para acceder a las crueles de dificultad.
- Complete dos pruebas, derrotando a un jefe en cada uno.
- Obtenga 2 puntos de ascendencia adicionales.
Recuerde, llegar a 0 de honor significa fracaso. La primera dificultad normal y cruel ejecuta otorga 2 puntos de ascendencia cada uno. También necesitará completar el juicio del caos en la Ley 3 (normal y cruel) para los 4 puntos restantes (total 8).






