เส้นทางของการถูกเนรเทศ 2: ทางขึ้นสู่พลัง
เส้นทางการเรียนรู้ของการขึ้นสวรรค์ของ Exile 2: คู่มือที่ครอบคลุมถึงการขึ้นสู่อำนาจ
เส้นทางของระบบคลาสที่ซับซ้อนของ Exile 2 นั้นอาศัยระบบสวรรค์อย่างมาก การปลดล็อคการขึ้นครองตำแหน่งครั้งแรกของคุณต้องทำภารกิจ "Ascent to Power" ในการกระทำ 2 คู่มือนี้มีรายละเอียดวิธีการเริ่มต้นและพิชิตภารกิจที่ท้าทายนี้รวมถึงการทดลองของ Sekhemas
เริ่มขึ้นสู่อำนาจ
เมื่อคุณปลดล็อก Ardura Caravan ใน Act 2 ให้สำรวจโหนดตำแหน่งที่มีอยู่ ก่อนที่จะถึง "ทางเดินของผู้ทรยศ" พูดกับ Zarka เธอจะนำคุณไปยัง Balbala ซึ่งเป็นเจจินที่ติดอยู่เพื่อรับพลัง
ตำแหน่งของ Balbala ภายใน "ทางเดินของผู้ทรยศ" ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนแตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปแล้วเธอก็พบใกล้ถึงจุดสิ้นสุด ค้นหาประตูตราประทับโบราณที่นำไปสู่คุกของเธอ คลี่คลายสามแมวน้ำเพื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้า
พิชิต Balbala the Traitor
Balbala ต่อต้านความเสียหายจากไฟไหม้และสร้างความเสียหายทางกายภาพความโกลาหลและความเสียหายจากไฟไหม้พร้อมกับพิษและการจุดระเบิด ใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอของเธอต่อความเสียหายเย็นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
นี่คือรายละเอียดของการโจมตีของ Balbala และการตอบโต้:
- Slash Attack: การโจมตีขั้นพื้นฐาน; บล็อกหรือหลบได้ง่าย
- การโจมตีการโจมตี: การโจมตีระยะไกล; หลบหรือบล็อก กริชแต่ละตัวก่อให้เกิดพิษ
- การโจมตี Dash Whirling: การพุ่งเข้าหาอย่างรวดเร็วด้วย AOE ระเบิด; หลบเท่านั้น นำหน้าด้วย "Face Me!" หรือ "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: เทเลพอร์ตและขว้างมีดสั้นสร้าง aoe; หลบเท่านั้น นำหน้าด้วย "Atul!"
- Summon Shadow Clone: โยน barya (เหรียญ) สร้าง aoe สีเหลือง ก้าวข้ามไปเพื่อป้องกันการเรียกโคลน ตามด้วยเทเลพอร์ตและสแลมโจมตีหากคุณก้าวเข้าสู่ AOE
- เทเลพอร์ตสแลม: หลังจากโคลนเรียกเทเลพอร์ตและตะโกนว่า "ส่วนสิบ!" การสร้าง aoe ที่ลุกเป็นไฟ หลบ.
- อัญเชิญ Poison Mist/หายไป: หายไป, ตะโกน "Visions of Jarah!" หรือ "หมอกแห่ง Sulamith!" มีหมอกพิษปรากฏขึ้น ค้นหาและโจมตีเธอเพื่อยกเลิกช่องทาง เธอจะตะโกน "Sands of Wrath!" หรือ "Darakatha!" เมื่อค้นพบการแสดง AOE Slam
- BLADE RAIN BLADE BLADE: พ่นมีดสั้นระเบิดในรูปแบบกรวยทวนเข็มนาฬิกา หลบตามนั้น
- Blade Storm: หากโคลนเงาไม่ได้กำจัดอย่างรวดเร็ว Balbala เรียกพายุใบมีดทำลาย จัดลำดับความสำคัญการกำจัดโคลน
การเอาชนะ Balbala ให้ผล Barya ของ Balbala ซึ่งคุณต้องมอบให้กับ Zarka จากนั้นเธอจะเปิดเผยตำแหน่งของการทดลองของ Sekhemas
เสร็จสิ้นการทดลองของ Sekhemas
เดินทางจาก Ardura Caravan ไปยังการทดลองของโหนด Sekhemas ในขั้นต้นคุณจะต้องสั่งกองคาราวานให้ย้ายไปยังแผนที่ Sekhemas ปลดล็อก waypoint และเข้าใกล้แท่นบูชาที่ Balbala ให้คำแนะนำ
การทดลองถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนด้วยความท้าทายที่หลากหลายต่อห้อง: ความท้าทายที่กำหนดเวลา, กับดักและศัตรูชั้นยอด ก่อนเข้าใช้ให้ใช้ที่ระลึกเป็นประโยชน์
การทดลองแนะนำ "เกียรติ" และ "น้ำศักดิ์สิทธิ์":
- การสังหารศัตรูให้น้ำศักดิ์สิทธิ์ใช้ในการซื้อขนมอบกุญแจและฟื้นฟูเกียรติยศ
- การรับความเสียหายช่วยลดเกียรติ
- ถึง 0 ผลการให้เกียรตินั้นล้มเหลว
- เกียรติที่เหลืออยู่คือการซื้อขายสำหรับน้ำศักดิ์สิทธิ์ในตอนท้าย
- น้ำศักดิ์สิทธิ์ซื้อกุญแจสำหรับหีบ
การระบายพลังงานโล่ไม่ส่งผลกระทบต่อเกียรติยศการให้พลังงานป้องกันสร้างความได้เปรียบ
แต่ละส่วนทดลองมีประโยชน์และคำสาป ประเภทการทดลองรวมถึง:
- Chalice Trial: เอาชนะบอสสองคน
- Escape Trial (หมดเวลา): CHOBUSE Death Crystals ก่อนหมดเวลา
- การทดลองใช้ Gauntlet: หลีกเลี่ยงกับดักและค้นหาคันโยก
- การทดลอง Hourglass (หมดเวลา): รอดชีวิตจากคลื่นข้าศึกจนกว่าจะหมดเวลา
- การทดลองพิธีกรรม: ค้นหาและฆ่าซัมมอนเนอร์และสัตว์ที่ถูกเรียกตัว
- การทดลองใช้บอส: Rattlecage (ระดับ 1), Terracota Sentinels (ระดับ 2), Ashar (ระดับ 3), Zarokh (ระดับ 4)
การสำรวจครั้งที่ประสบความสำเร็จนั้นต้องมีความสมดุลการสาปแช่งและการรักษาเกียรติ Rattlecage เจ้านายที่ท้าทายนั้นได้รับการตอบโต้อย่างดีที่สุดด้วยการต่อต้านไฟ
จบการขึ้นสู่อำนาจ
การเอาชนะ RattleCage จะช่วยให้สามารถเข้าถึงแท่นบูชาสุดท้ายที่คุณเลือกการขึ้นครองอันดับแรกของคุณ ตัวเลือกนี้ถาวร
ความยากลำบากที่โหดร้าย: เพื่อให้ได้คะแนนสูงขึ้นในความยากลำบากที่โหดร้าย (ในปัจจุบัน bugged) ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
- คุยกับ Zarka
- เอาชนะ Balbala ด้วยความยากลำบากที่โหดร้าย (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหรียญแสดง "จำนวนการทดลอง 2")
- กลับไปที่พระราชบัญญัติ 2 ความยากลำบากปกติและเข้าสู่การทดลอง
- ใช้เหรียญ "การทดลองสองครั้ง" เพื่อเข้าถึงการทดลองที่โหดร้าย
- เสร็จสิ้นการทดลองสองครั้งเอาชนะบอสในแต่ละครั้ง
- ได้รับ 2 คะแนนสูงขึ้น
จำไว้ว่าการเข้าถึง 0 เกียรติหมายถึงความล้มเหลว ความยากลำบากปกติและโหดร้ายครั้งแรกวิ่งให้คะแนนสูงขึ้น 2 คะแนนแต่ละจุด คุณจะต้องดำเนินการทดลองใช้ความโกลาหลใน Act 3 (ปกติและโหดร้าย) สำหรับ 4 คะแนนที่เหลือ (รวม 8)





