Pad van ballingschap 2: beklimming naar walkthrough.

Auteur : Natalie Mar 06,2025

Pad van ballingschap 2: beklimming naar walkthrough.

Mastering Path of Exile 2's Ascension: een uitgebreide gids voor stijgen naar macht

Het ingewikkelde klassensysteem van Exile 2 is sterk afhankelijk van het ascensiesysteem. Het ontgrendelen van je eerste overwicht vereist het voltooien van de "Ascent to Power" -quest in Act 2. Deze gids beschrijft hoe je deze uitdagende zoektocht kunt initiëren en veroveren, inclusief de proeven van de Sekhemas.

Beginnen met beklimming naar macht

Zodra u de Ardura -caravan in Act 2 hebt ontgrendeld, verkent u de beschikbare locatieknooppunten. Voordat je 'verraderspassage' bereikt, praat je met Zarka. Ze zal je naar Balbala, een gevangen djinn, leiden om macht te krijgen.

De locatie van Balbala binnen de procedureel gegenereerde "verrader doorgang" varieert, maar ze wordt over het algemeen aan het einde gevonden. Zoek de oude afdichtingsdeur die naar haar gevangenis leidt. Beschouw drie zeehonden om de ontmoeting te initiëren.

Balbala veroveren de verrader

Balbala bestand is tegen brandschade en brengt fysieke, chaos en brandschade toe, samen met gif en ontsteking. Gebruikmakend van haar zwakte voor koude schade voor optimale resultaten.

Hier is een uitsplitsing van Balbala's aanvallen en tegenstrategieën:

  • Slash -aanval: een basisaanval; gemakkelijk geblokkeerd of ontweken.
  • Gooiaanval: Ranged Attack; ontwijk of blok. Elke dolk brengt gif op.
  • Wervelende dash -aanval: een snelle uitval met explosieve aoe; alleen ontwijken. Voorafgegaan door "Face Me!" of "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: teleports en gooit dolken die AoE maken; alleen ontwijken. Voorafgegaan door "atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​gooit een Barya (munt) en creëert een gele aoe. Stap eroverheen om te voorkomen dat kloon wordt opgeroepen. Gevolgd door een teleport- en slam -aanval als je op de aoe stapt.
  • Teleport Slam: Na het oproepen van kloon, teleports en schreeuwt "tiende!" het creëren van een vurige aoe; slimmigheidje.
  • Summon Poison Mist/Vanish: verdwijnt, schreeuwen "Visioenen van Jarah!" of "Mists of Sulamith!" Er verschijnt een giftige mist. Zoek en val haar aan om de channeling te annuleren. Ze roept "Sands of Wrath!" of "Darakatha!" Bij ontdekking, het uitvoeren van een aoe -slam.
  • Explosieve mes regen: gooit explosieve dolken in een conisch patroon tegen de klok in. Dodge dienovereenkomstig ontwijken.
  • Blade Storm: als de schaduwkloon niet snel wordt geëlimineerd, roept Balbala een destructieve messtorm op. Prioriteer de eliminatie van kloon.

Het verslaan van Balbala levert Balbala's Barya op, die u aan Zarka moet geven. Ze zal dan de locatie onthullen van de proeven van de Sekhemas.

Het voltooien van de proeven van de Sekhemas

Reis van de Ardura -caravan naar de beproevingen van het Sekhemas -knooppunt. Aanvankelijk moet je de caravan besturen om naar de Sekhemas -kaart te gaan. Ontgrendel het waypoint en benader het altaar waar Balbala instructies geeft.

De proeven zijn procedureel gegenereerde kerkers met verschillende uitdagingen per kamer: getimede uitdagingen, vallen en elite vijanden. Gebruik voordat u binnenkomt een relikwie voor een zegen.

De beproevingen introduceren "eer" en "heilig water":

  • Het doden van vijanden levert heilig water op, koopt boelen, sleutels en herstel eer.
  • Schade aanrichten vermindert de eer.
  • Het bereiken van 0 erenresultaten in mislukking.
  • De resterende eer wordt aan het einde verhandeld voor heilig water.
  • Heilig water koopt sleutels voor kisten.

Energy Shield Drain heeft geen invloed op de eer, waardoor Energy Shield een voordeel oplevert.

Elke proefsectie biedt een zegen en een vloek. Proefsoorten zijn onder meer:

  • Chalice Trial: versla twee bazen.
  • Escape Trial (Timed): Disbue Death Crystals Dising Voordat de tijd op is.
  • Gauntlet Trial: Vermijd vallen en vind hendels.
  • Hourglass Trial (getimed): overleef vijandelijke golven totdat de tijd op is.
  • Ritual Trial: Find and Kill Summoners en hun opgeroepen beesten.
  • Boss Trial: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Succesvol navigeren door de beproevingen vereist het evenaren van gemengingen, vloeken en het behoud van eer. Rattlecage, een uitdagende baas, kan het beste worden tegengegaan door brandweerstand.

Afwerking van beklimming naar kracht

Het verslaan van rattlecage verleent de toegang tot het laatste altaar waar u uw eerste overwicht kiest. Deze keuze is permanent.

Wreed moeilijkheid: om extra overbrengingspunten te verkrijgen in wrede moeilijkheid (momenteel bugd), volg deze stappen:

  1. Praat met Zarka.
  2. Versla Balbala in wrede moeilijkheid (zorg ervoor dat de munt "Aantal proeven 2" toont).
  3. Keer terug naar Act 2 Normale moeilijkheid en voer de proeven in.
  4. Gebruik de "twee proeven" -munt om toegang te krijgen tot wrede moeilijkheidsproeven.
  5. Voltooi twee proefruns en versloeg een baas in elk.
  6. Krijg 2 extra bijvallende punten.

Vergeet niet dat het bereiken van 0 eer falen betekent. De eerste normale en wrede moeilijkheid loopt elk subsidie ​​van 2 bijvallende punten. U moet ook de proef met chaos in Act 3 (normaal en wreed) voltooien voor de resterende 4 punten (totaal 8).