Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş
Sürgün 2'nin Yükselişinin Mastering Yolu: Gücü Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz
Exile 2'nin karmaşık sınıf sistemi yolunun yolu, yükseliş sistemine dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "güç yükseliş" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu zorlu görevin nasıl başlatılacağını ve fethedileceğini detaylandırır.
Gücü yükseltmeye başlamak
Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" na ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın prosedürel olarak üretilen "hain pasajı" içindeki konumu değişir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok edin.
Hain Balbala'yı fethetmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Optimal sonuçlar için zayıf hasardan yararlanın.
İşte Balbala'nın saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:
- Slash saldırısı: temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı: menzilli saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Önceden "yüzüm!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. "Atul!"
- Gölge Klonunu Çağırın: Sarı bir AoE yaratan bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. AOE'ye adım atarsanız, bir ışınlama ve slam saldırısı izler.
- Teleport Slam: Klon çağırdıktan sonra ışınlanır ve "Tithe!" ateşli bir AOE yaratmak; atlatmak.
- Zehirli sis/yok: yok, "Jarah'ın vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" Zehirli bir sis ortaya çıkar. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Keşif üzerine bir AoE slam yapmak.
- Patlayıcı Bıçak Yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Storm: Gölge klonu hızla ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.
Balbala'yı yenmek, Zarka'ya vermeniz gereken Balbala'nın Barya'yı verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.
Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimatlar sağladığı sunağa yaklaşın.
Denemeler, oda başına çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:
- Düşmanları öldürmek kutsal su verir, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Hasar almak onuru azaltır.
- 0 onuruna ulaşmak başarısızlıkla sonuçlanır.
- Kalan onur sonunda kutsal su için işlem görür.
- Kutsal su, sandıklar için anahtar satın alır.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez, enerji kalkanını vermek bir avantaj sağlar.
Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan canavarları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Treatracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Denemelerde başarılı bir şekilde gezinmesi, nimet, lanetler ve onurun korunmasını gerektirir. Zorlu bir patron olan Rattlecage, en iyi yangın direnci ile karşılanır.
Güce yükselme
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk: Acımasız zorlukta (şu anda rahatsız olan) ek yükseliş noktaları elde etmek için şu adımları izleyin:
- Zarka ile konuş.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin (madalyonun "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
- 2. Normal Zorluk Yasası'na dönün ve denemelere girin.
- Zalim zorluk denemelerine erişmek için "iki deneme" madeni para kullanın.
- Her birinde bir patronu yenerek iki deneme çalışmasını tamamlayın.
- 2 ek yükseliş noktası kazanın.
Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak başarısızlık anlamına gelir. İlk normal ve acımasız zorluk, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Ayrıca kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir.





