Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy
Mastering ścieżka Wniebowstąpienia Exile 2: kompleksowy przewodnik po wejściu do władzy
Ścieżka skomplikowanego systemu klasowego Exile 2 w dużej mierze opiera się na systemie Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga wykonania zadania „wejścia do mocy” w Akcie 2. Ten przewodnik opisuje, jak zainicjować i podbić to trudne zadanie, w tym próby Sekhemas.
Rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dostępne węzły lokalizacyjne. Przed dotarciem do „Fragment zdrajcy” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.
Lokalizacja Balbali w wygenerowaniu proceduralnym „fragmencie zdrajcy” jest różna, ale ogólnie znajduje się pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Odłóż trzy pieczęcie, aby zainicjować spotkanie.
Podbicie Balbali zdrajcę
Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej słabość do obrażeń zimnych, aby uzyskać optymalne wyniki.
Oto załamanie ataków i przeciwdziałania Balbali:
- Atak slash: podstawowy atak; Łatwo zablokowane lub uchylone.
- Atak rzucania: atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet zadaje truciznę.
- Atak wirujący Dash: szybki rzucenie z wybuchowym AOE; Tylko Dodge. Poprzedzony „twarzą w twarz!” lub „na'kai!”
- Teleport Atak sztylet: Teleport i rzuca sztylety tworząc AOE; Tylko Dodge. Poprzedzony „Atul!”
- Przywołaj Cień Clone: Rzuca barai (moneta) tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu klonów. A następnie atak teleportacyjny i slamowy, jeśli nadepniesz na AOE.
- Teleport Slam: Po przywołaniu klonu teleportuje się i krzyczy „dziesięcina!” tworzenie ognistego AOE; unik.
- Przywołaj truciznę Mist/Vanish: znika, krzycząc „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Pojawia się trująca mgła. Znajdź i atakuj ją, aby anulować kanał. Będzie krzyczeć „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” Po odkryciu wykonując Aoe Slam.
- Wybuchowy deszcz ostrzy: rzuca wybuchowe sztylety we wzór stożkowy. Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Storm: Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetyzuj eliminację klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą musisz dać Zarce. Następnie ujawni lokalizację prób Sekhemas.
Zakończenie prób Sekhemas
Podróż z karawany Ardura do prób węzła Sekhemas. Początkowo musisz dowodzić karawaną, aby przejść na mapę Sekhemas. Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala podaje instrukcje.
Próby to lochy generowane proceduralnie z różnymi wyzwaniami na pokój: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj reliktu dla dobrodziejstwa.
Próby wprowadzają „honor” i „świętą wodę”:
- Zabijanie wrogów daje świętą wodę, kupuje dobrodziejstwo, klucze i odzyskiwać honor.
- Biorąc obrażenia zmniejsza honor.
- Osiągnięcie 0 honoru powoduje porażkę.
- Pozostały zaszczyt jest na końcu handlujący świętą wodą.
- Święta woda kupuje klucze na skrzynie.
Drenaż Energy Shield nie wpływa na honor, danie Energy Shield buduje przewagę.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- Proces kielicha: pokonaj dwóch bossów.
- Escape Trial (czas): Usuń kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Próba klepsydry (czas): Przeżyj fale wroga, dopóki nie skończy się czasu.
- Rytualny proces: Znajdź i zabij wezwanie i ich wezwane bestie.
- Próba szefa: RattleCage (poziom 1), Terracota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Pomyślnie poruszanie się po próbach wymaga równoważenia dobrodzin, przekleństw i zachowania honoru. RattleCage, trudny szef, najlepiej przeciwdziałać ognioodpornym.
Wykończenie wejścia do władzy
Pokonanie rattleCage zapewnia dostęp do końcowego ołtarza, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.
Okrutne trudność: uzyskać dodatkowe punkty awaryjne w okrutności (aktualnie zawośle), wykonaj następujące kroki:
- Porozmawiaj z Zarką.
- Pokonaj Balbalę w okrutnej trudności (upewnij się, że moneta pokazuje „liczbę prób 2”).
- Wróć do ACT 2 Normal Trudność i wejdź do prób.
- Skorzystaj z monety „Dwie próby”, aby uzyskać dostęp do okrutnych prób trudności.
- Wypełnij dwa przebiegi próbne, pokonując w każdym z szefem.
- Zdobądź 2 dodatkowe punkty awansu.
Pamiętaj, osiągnięcie 0 honoru oznacza porażkę. Pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi Grant 2 punkty awansu. Będziesz także musiał zakończyć próbę chaosu w Akcie 3 (normalnym i okrutnym) dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8).





