Landas ng pagpapatapon 2: Pag -akyat sa Power Walkthrough
Mastering Path of Exile 2's Ascension: Isang komprehensibong gabay sa pag -akyat sa kapangyarihan
Ang Landas ng Sistema ng Klase ng Landas ng Exile 2 ay lubos na nakasalalay sa sistema ng pag -akyat. Ang pag -unlock ng iyong unang pag -akyat ay nangangailangan ng pagkumpleto ng "Ascent to Power" na paghahanap sa Batas 2. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano simulan at lupigin ang mapaghamong pakikipagsapalaran, kasama na ang mga pagsubok ng Sekhemas.
Simula sa pag -akyat sa kapangyarihan
Kapag na -unlock mo ang Ardura Caravan sa Act 2, galugarin ang magagamit na mga node ng lokasyon. Bago maabot ang "daanan ng taksil," makipag -usap kay Zarka. Ituturo ka niya sa Balbala, isang nakulong na Djinn, upang makakuha ng kapangyarihan.
Ang lokasyon ni Balbala sa loob ng pamamaraan na nabuo ng "daanan ng taksil" ay nag -iiba, ngunit sa pangkalahatan ay matatagpuan siya malapit sa dulo. Hanapin ang sinaunang pintuan ng selyo na humahantong sa kanyang bilangguan. Defuse ang tatlong mga seal upang simulan ang engkwentro.
Pagsakop kay Balbala ang taksil
Ang Balbala ay lumalaban sa pagkasira ng sunog at nagpapahamak sa pisikal, kaguluhan, at pagkasira ng sunog, kasama ang lason at pag -aapoy. Pagsasamantalahan ang kanyang kahinaan sa malamig na pinsala para sa pinakamainam na mga resulta.
Narito ang isang pagkasira ng mga pag-atake ng Balbala at kontra-estratehiya:
- Pag -atake ng Slash: Isang pangunahing pag -atake; madaling ma -block o dodged.
- Paghahagis ng pag -atake: Ranged Attack; Dodge o I -block. Ang bawat dagger ay nagdudulot ng lason.
- Pag -atake ng Dash Attack: Isang Mabilis na Lunge na may Paputok na Aoe; Dodge lamang. Nauna sa "harapin mo ako!" o "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports at itinapon ang mga dagger na lumilikha ng AoE; Dodge lamang. Nauna sa "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Itinapon ang isang barya (barya) na lumilikha ng isang dilaw na aoe. Hakbang dito upang maiwasan ang pagtawag ng clone. Kasunod ng isang pag -atake ng teleport at slam kung lumakad ka sa AOE.
- Teleport Slam: Pagkatapos ng Clone Summoning, Teleports at sumigaw ng "Tithe!" Lumilikha ng isang nagniningas na Aoe; Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Nawasak, sumigaw ng "Visions of Jarah!" o "Mists of Sulamith!" Lumilitaw ang isang nakakalason na ambon. Hanapin at salakayin siya upang kanselahin ang channeling. Sisigaw siya ng "Sands of Wrath!" o "Darakatha!" Sa pagtuklas, gumaganap ng isang slam ng AOE.
- Pagsabog ng Blade Rain: Itinapon ang mga sumasabog na mga dagger sa isang pattern na conical conical na pattern. Dodge nang naaayon.
- Blade Storm: Kung ang clone ng anino ay hindi mabilis na tinanggal, tinawag ni Balbala ang isang mapanirang bagyo ng talim. Unahin ang pag -aalis ng clone.
Ang pagtalo sa Balbala ay nagbubunga ng Balbala's Barya, na dapat mong ibigay kay Zarka. Pagkatapos ay ibubunyag niya ang lokasyon ng mga pagsubok ng Sekhemas.
Pagkumpleto ng mga pagsubok ng Sekhemas
Maglakbay mula sa Ardura Caravan hanggang sa mga pagsubok ng Sekhemas Node. Sa una, kakailanganin mong utusan ang caravan upang lumipat sa mapa ng Sekhemas. I -unlock ang waypoint at lapitan ang dambana kung saan nagbibigay ang Balbala ng mga tagubilin.
Ang mga pagsubok ay mga pamamaraan na nabuo ng mga dungeon na may iba't ibang mga hamon sa bawat silid: nag -time na mga hamon, traps, at mga piling mga kaaway. Bago pumasok, gumamit ng relic para sa isang boon.
Ipinakilala ng mga pagsubok ang "karangalan" at "sagradong tubig":
- Ang pagpatay sa mga kaaway ay nagbubunga ng sagradong tubig, na ginamit upang bumili ng mga boons, susi, at mabawi ang karangalan.
- Ang pagkuha ng pinsala ay binabawasan ang karangalan.
- Ang pag -abot ng 0 karangalan ay nagreresulta sa pagkabigo.
- Ang natitirang karangalan ay ipinagpalit para sa sagradong tubig sa dulo.
- Ang sagradong tubig ay bumili ng mga susi para sa mga dibdib.
Ang alisan ng kalasag ng enerhiya ay hindi nakakaapekto sa karangalan, ang pagbibigay ng kalasag ng enerhiya ay nagtatayo ng kalamangan.
Ang bawat seksyon ng pagsubok ay nag -aalok ng isang boon at isang sumpa. Kasama sa mga uri ng pagsubok:
- Chalice Trial: Talunin ang dalawang bosses.
- Escape Trial (Timed): Defuse death crystals bago maubos ang oras.
- Pagsubok sa Gauntlet: Iwasan ang mga traps at maghanap ng mga lever.
- HOURGLASS TRIAL (TIMED): Mabuhay ang mga alon ng kaaway hanggang sa maubos ang oras.
- Ritual Trial: Maghanap at pumatay ng mga summoner at ang kanilang mga tinawag na hayop.
- Pagsubok sa Boss: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Ang matagumpay na pag -navigate sa mga pagsubok ay nangangailangan ng pagbabalanse ng mga boons, sumpa, at pagpapanatili ng karangalan. Ang Rattlecage, isang mapaghamong boss, ay pinakamahusay na kinontra sa paglaban ng sunog.
Pagtatapos ng pag -akyat sa kapangyarihan
Ang pagtalo sa rattlecage ay nagbibigay ng pag -access sa panghuling dambana kung saan pinili mo ang iyong unang pag -akyat. Ang pagpili na ito ay permanente.
Cruel kahirapan: Upang makakuha ng karagdagang mga puntos ng pag -akyat sa malupit na kahirapan (kasalukuyang naka -bug), sundin ang mga hakbang na ito:
- Kausapin si Zarka.
- Talunin ang Balbala sa malupit na kahirapan (tiyakin na ang barya ay nagpapakita ng "bilang ng mga pagsubok 2").
- Bumalik sa Batas 2 normal na kahirapan at ipasok ang mga pagsubok.
- Gumamit ng barya na "Dalawang Pagsubok" upang ma -access ang mga pagsubok sa paghihirap sa paghihirap.
- Kumpletuhin ang dalawang pagsubok na tumatakbo, talunin ang isang boss sa bawat isa.
- Makakuha ng 2 karagdagang mga puntos ng pag -akyat.
Tandaan, ang pag -abot ng 0 karangalan ay nangangahulugang pagkabigo. Ang unang normal at malupit na kahirapan ay nagpapatakbo ng Grant 2 ascendancy point bawat isa. Kailangan mo ring makumpleto ang pagsubok ng kaguluhan sa Batas 3 (normal at malupit) para sa natitirang 4 puntos (kabuuang 8).





