Penerbit Gate 3 Baldur menggesa Devs untuk memulakan cetak rompak
Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab untuk pemberhentian.
Daus berhujah bahawa pemberhentian pemaju yang signifikan antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang-kadang memerlukan "pemangkasan lemak," dia mempersoalkan pemacu kecekapan yang berlebihan dari syarikat-syarikat besar, yang menunjukkan bahawa pemotongan kos agresif, yang ditunjukkan dalam pemberhentian, akhirnya tidak produktif kecuali dalam kes-kes siaran yang konsisten.
Beliau menegaskan bahawa keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas adalah punca utama masalah ini, namun pekerja peringkat rendah secara konsisten menanggung akibatnya. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dikorbankan, untuk menggambarkan bagaimana syarikat pembangunan permainan harus mengutamakan tenaga kerja mereka.


