Baldur's Gate 3 Publisher pede desenvolvedores a embarcar na pirataria
As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás da Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por demissões.
A DAUS argumenta que demissões significativas do desenvolvedor entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona os acionamentos excessivos de eficiência de grandes corporações, sugerindo que esse corte de custos agressivo, manifestado em demissões, é finalmente contraproducente, exceto em casos de liberações consistentemente bem-sucedidas.
Ele ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz desses problemas, mas os funcionários de nível inferior têm consistentemente o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, para ilustrar como as empresas de desenvolvimento de jogos deveriam priorizar sua força de trabalho.





