Baldur's Gate 3 Verlag fordert Entwickler auf, sich auf Piraterie zu starten
Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard , haben ein weit verbreitetes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Entlassungen zur Rechenschaft zu ziehen.
DAUS argumentiert, dass signifikante Entwicklerentlühungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen für zukünftige Projekte beizubehalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal "das Fett abschneiden" erfordert, stellt er die übermäßige Effizienzantriebe großer Unternehmen in Frage, was darauf hindeutet, dass ein solch aggressives Kostenaufbau, das sich in Entlassungen manifestiert, letztendlich kontraproduktiv ist, außer bei konstant erfolgreichen Freisetzungen.
Er weist darauf hin, dass die strategischen Entscheidungen des oberen Managements die Hauptursache für diese Probleme sind, aber die Mitarbeiter auf niedrigerer Ebene stets die Hauptlast der Konsequenzen tragen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän der erste ist, der geopfert wird, um zu veranschaulichen, wie Spieleentwicklungsunternehmen ihre Belegschaft priorisieren sollten.




