Baldur's Gate 3 Publisher wzywa deweloperów do wyruszenia na piractwo
Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać ten problem, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia przywództwa do odpowiedzialności za zwolnienia.
Daus twierdzi, że znaczące zwolnienia programistów między projektami lub po można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność napędów dużych korporacji, co sugeruje, że tak agresywne obniżanie kosztów, objawiające się zwolnieniami, jest ostatecznie przynoszące efekt przeciwny do zamierzonego, z wyjątkiem przypadków konsekwentnie udanych wydań.
Wskazuje, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo są podstawową przyczyną tych problemów, ale pracownicy niższego poziomu konsekwentnie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, aby zilustrować, w jaki sposób firmy zajmujące się tworzeniem gier powinny nadać priorytet ich sile roboczej.



