बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने देवों को चोरी करने का आग्रह किया
Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो, गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण डेवलपर छंटनी से बचने योग्य हैं। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। कभी-कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता वाले वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, वह बड़े निगमों की अत्यधिक दक्षता ड्राइव पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि इस तरह की आक्रामक लागत-कटौती, छंटनी में प्रकट होती है, अंततः लगातार सफल रिलीज के मामलों को छोड़कर प्रतिसादात्मक है।
वह बताते हैं कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय इन समस्याओं का मूल कारण हैं, फिर भी निचले स्तर के कर्मचारी लगातार परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह बताने के लिए कि खेल विकास कंपनियों को अपने कार्यबल को कैसे प्राथमिकता देनी चाहिए।





