日本與西方市場 Nintendo Switch 2 遊戲主要採用實體卡帶

作者 : Zachary Oct 15,2025

近期報告顯示,日本大多數第三方任天堂Switch 2實體版遊戲採用遊戲金鑰卡,西方市場也呈現類似趨勢。

根據Gematsu在日本Switch 2預購啟動期間的調查結果,所有第三方實體遊戲——除CD Projekt的《電馭叛客2077》及部分Switch 2版遊戲外——均以遊戲金鑰卡形式發行,需連網下載完整遊戲內容。

西方市場亦反映此模式,SEGA確認其Switch 2遊戲如《音速小子X暗影世代》將採用遊戲金鑰卡——此細節經沃爾瑪商品清單驗證。

第三方實體版遊戲中僅存在四款明顯例外:《電馭叛客2077》、《機戰傭兵:泰坦之嗣》、《符文工廠:東雲守護者》及《偵探神宮寺三郎:來自AI:夢境檔案 絆計劃 艾瑪版》。

任天堂先前披露部分Switch 2遊戲卡匣將不包含完整遊戲,而是下載授權金鑰,不過Switch 2版卡匣同時收錄遊戲本體與升級內容。

任天堂Switch 2遊戲金鑰卡官方說明。來源:任天堂客戶支援。

Switch 2遊戲金鑰卡提供數位下載權限而非儲存遊戲資料——插入後需立即連網啟用。每張卡匣包裝正面皆醒目標示此資訊以供消費者辨識。

《快打旋風6》與《勇敢默示錄:重製版》等作品採用此格式,而《瑪利歐賽車:世界巡迴》與《大金剛:狂歡冒險》則維持傳統卡匣發行。值得注意的是《電馭叛客2077》因高達64GB的檔案容量必須使用卡匣分發。

任天堂Switch 2零售包裝

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產業分析師Daniel Ahmad警告,這種側重遊戲金鑰卡的策略可能於6月全球同步發行時對任天堂eShop伺服器造成壓力,因消費者將蜂擁進行數位下載。

「遊戲卡匣生產成本遠高於光碟——且隨儲存容量增加而攀升」,Ahmad闡釋發行商動機時說道,「生產多種容量卡匣需較長前置時間,而數位/低容量選項能在數位化主導市場中提升利潤空間。」

遊戲商業週刊的Christopher Dring將遊戲金鑰卡比喻為「數位內容的節慶禮盒」,指出產業朝向永續性、生產經濟性與消費習慣轉變的趨勢,正在重塑實體媒介的角色。

繼4月24日Switch 2預購瞬間售罄後,玩家已開始大量於eBay張貼仿冒商品清單以抵制黃牛行為。