Gran parte de los juegos de Nintendo Switch 2 emplearán tarjetas clave en Japón y Occidente
Informes recientes indican que la mayoría de los lanzamientos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 en Japón utilizan Tarjetas Clave de Juego, siguiendo los mercados occidentales una tendencia similar.
Según los hallazgos de Gematsu durante el lanzamiento de la preventa de Switch 2 en Japón, todos los títulos físicos de terceros —excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt y algunos juegos de la edición Switch 2— se distribuyen como Tarjetas Clave de Juego que requieren acceso a Internet para la descarga completa del juego.
Ys X: Proud Nordics y No Sleep for Kaname Date también utilizan Tarjetas Clave de Juego en Japón, mientras que los listados minoristas de Split Fiction lo describen como un producto de código en caja.
— Gematsu (@gematsu) April 24, 2025
El mercado occidental refleja este patrón, con Sega confirmando que sus títulos para Switch 2 como Sonic X Shadow Generations usarán Tarjetas Clave de Juego, un detalle verificado a través de los listados de productos de Walmart.
Solo existen cuatro excepciones notables entre los lanzamientos físicos de terceros: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma y No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Nintendo reveló previamente que algunas tarjetas de juego de Switch 2 no contendrán juegos completos sino claves de descarga, aunque los cartuchos de la Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como el contenido de actualización.

Las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 proporcionan acceso a descargas digitales en lugar de contener datos del juego, lo que provoca un requisito inmediato de internet al insertarlas. El empaque de cada tarjeta muestra esta información de manera prominente en la parte frontal para el conocimiento del consumidor.
Títulos como Street Fighter 6 y Bravely Default Remaster adoptan este formato, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza se distribuyen de manera tradicional. Cabe destacar que el enorme tamaño de archivo de 64GB de Cyberpunk 2077 requiere distribución en cartucho.
Embalaje Minorista de Nintendo Switch 2


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El analista de la industria Daniel Ahmad advierte que este énfasis en las Tarjetas Clave de Juego podría tensionar los servidores de la eShop de Nintendo durante el lanzamiento global simultáneo de junio, mientras los consumidores se apresuran a realizar descargas digitales.
Los paquetes de Switch 2 contienen exclusivamente códigos de descarga. Mario Kart World requiere 24GB. La mayoría de los juegos necesitan activación de descarga a través de Tarjetas Clave de Juego. Con un lanzamiento mundial simultáneo, esperemos colectivamente que los servidores de Nintendo sobrevivan al 5 de junio.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 24, 2025
"Los cartuchos de juego conllevan costes de producción significativamente más altos que los discos, incrementándose con la capacidad de almacenamiento", explicó Ahmad respecto a las motivaciones de los editores. "Fabricar múltiples capacidades de tarjeta exige plazo de entrega, mientras que las opciones digitales/de baja capacidad aumentan los márgenes de beneficio en medio del dominio del mercado digital."
Christopher Dring de The Game Business comparó las Tarjetas Clave de Juego con "cajas de regalo navideñas para contenido digital", señalando que los cambios de la industria hacia la sostenibilidad, la economía de producción y los hábitos cambiantes de los consumidores están remodelando el papel de los soportes físicos.
Tras agotarse al instante las preventas de Switch 2 el 24 de abril, los fanáticos han comenzado a inundar eBay con listados falsos para socavar la actividad de los revendedores.






