Nintendo Switch 2 : Les jeux majoritairement sur cartes clés au Japon et en Occident
Des rapports récents indiquent que la majorité des sorties physiques tierces pour Nintendo Switch 2 au Japon utilisent des Cartes-Clés de Jeu, les marchés occidentaux suivant une tendance similaire.
Selon les constatations de Gematsu lors du lancement des précommandes de la Switch 2 au Japon, tous les jeux physiques tiers — à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt et de certains jeux de l'Édition Switch 2 — sont livrés sous forme de Cartes-Clés de Jeu nécessitant un accès Internet pour le téléchargement complet du jeu.
Ys X : Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date utilisent également des Cartes-Clés de Jeu au Japon, tandis que les listes de vente au détail de Split Fiction le décrivent comme un produit de type "code en boîte".
— Gematsu (@gematsu) 24 avril 2025
Le marché occidental reflète cette tendance, Sega confirmant que ses titres sur Switch 2 tels que Sonic X Shadow Generations utiliseront des Cartes-Clés de Jeu — un détail vérifié via les listes de produits Walmart.
Seules quatre exceptions notables existent parmi les sorties physiques tierces : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma, et No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Nintendo avait précédemment révélé que certaines cartouches de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les jeux complets mais plutôt des clés de téléchargement, bien que les cartouches de l'Édition Switch 2 incluent à la fois le jeu et le contenu de mise à niveau.

Les Cartes-Clés de Jeu Switch 2 fournissent un accès au téléchargement numérique plutôt que de contenir les données du jeu — ce qui impose une connexion Internet immédiate après insertion. L'emballage de chaque carte affiche clairement ces informations au recto et au centre pour en informer les consommateurs.
Des titres tels que Street Fighter 6 et Bravely Default Remaster adoptent ce format, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza sont commercialisés de manière traditionnelle. Il est à noter que la taille de fichier massive de 64 Go de Cyberpunk 2077 nécessite une distribution sur cartouche.
Emballage de Vente Nintendo Switch 2


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L'analyste du secteur Daniel Ahmad avertit que cette importance des Cartes-Clés de Jeu pourrait solliciter les serveurs du eShop de Nintendo lors du lancement mondial simultané de juin, les consommateurs se précipitant pour les téléchargements numériques.
Les bundles Switch 2 contiennent exclusivement des codes de téléchargement. Mario Kart World nécessite 24 Go. La plupart des jeux nécessitent une activation par téléchargement via des Cartes-Clés de Jeu. Avec un lancement mondial simultané, espérons collectivement que les serveurs de Nintendo survivront au 5 juin.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 avril 2025
"Les cartouches de jeu entraînent des coûts de production nettement plus élevés que les disques — augmentant avec la capacité de stockage", a expliqué Ahmad concernant les motivations des éditeurs. "La fabrication de cartouches de différentes capacités nécessite des délais de production, tandis que les options numériques/à faible capacité améliorent les marges bénéficiaires dans un marché dominé par le numérique."
Christopher Dring de The Game Business a comparé les Cartes-Clés de Jeu à des "boîtes cadeaux pour contenu numérique", notant que les transitions de l'industrie vers la durabilité, l'économie de production et l'évolution des habitudes des consommateurs redéfinissent le rôle du support physique.
Suite à la rupture instantanée des stocks des précommandes Switch 2 le 24 avril, les fans ont commencé à inonder eBay de fausses annonces pour nuire à l'activité des revendeurs.






