Nintendo Switch 2 deve usar cartões de jogo no Japão e Ocidente
Relatórios recentes indicam que a maioria dos lançamentos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 no Japão utilizam Cartões-Chave de Jogo, com os mercados ocidentais seguindo uma tendência semelhante.
De acordo com as descobertas da Gematsu durante o lançamento da pré-venda do Switch 2 no Japão, todos os títulos físicos de terceiros—exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt e alguns jogos da Edição Switch 2—são enviados como Cartões-Chave de Jogo que requerem acesso à internet para o download completo do jogo.
Ys X: Proud Nordics e No Sleep for Kaname Date também usam Cartões-Chave de Jogo no Japão, enquanto as listagens de varejo de Split Fiction o descrevem como um produto de código na caixa.
— Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
O mercado ocidental reflete esse padrão, com a Sega confirmando que seus títulos para Switch 2, como Sonic X Shadow Generations, usarão Cartões-Chave de Jogo—um detalhe verificado via listagens de produtos da Walmart.
Apenas quatro exceções notáveis existem entre os lançamentos físicos de terceiros: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma e No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
A Nintendo divulgou anteriormente que alguns cartões de jogo do Switch 2 não conterão jogos completos, mas sim chaves de download, embora os cartuchos da Edição Switch 2 incluam tanto o jogo quanto o conteúdo de atualização.

Os Cartões-Chave de Jogo do Switch 2 fornecem acesso a download digital em vez de conter dados do jogo—exigindo imediatamente uma conexão à internet ao serem inseridos. A embalagem de cada cartão exibe essa informação de forma proeminente, na frente e ao centro, para conscientização do consumidor.
Títulos como Street Fighter 6 e Bravely Default Remaster adotam este formato, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza são distribuídos tradicionalmente. Notably, o enorme tamanho de arquivo de 64GB de Cyberpunk 2077 torna necessária a distribuição em cartucho.
Embalagem de Varejo do Nintendo Switch 2


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O analista do setor Daniel Ahmad adverte que esta ênfase nos Cartões-Chave de Jogo pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo durante o lançamento global simultâneo de junho, quando os consumidores correrem para efetuar os downloads digitais.
Pacotes do Switch 2 contêm exclusivamente códigos de download. Mario Kart World requer 24GB. A maioria dos jogos precisa de ativação por download através de Cartões-Chave de Jogo. Com um lançamento mundial simultâneo, vamos torcer coletivamente para que os servidores da Nintendo sobrevivam a 5 de junho.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
"Os cartuchos de jogo incorrem em custos de produção significativamente mais altos do que os discos—aumentando com a capacidade de armazenamento," explicou Ahmad sobre as motivações dos publicadores. "A fabricação de múltiplas capacidades de cartão exige tempo de antecipação, enquanto as opções digitais/de baixa capacidade aumentam as margens de lucro em meio ao domínio do mercado digital."
Christopher Dring, da The Game Business, comparou os Cartões-Chave de Jogo a "caixas de presentes de natal para conteúdo digital," observando que as mudanças do setor em direção à sustentabilidade, economia de produção e mudança nos hábitos dos consumidores estão remodelando o papel da mídia física.
Após as pré-vendas do Switch 2 se esgotarem instantaneamente em 24 de abril, os fãs começaram a inundar o eBay com listagens falsas para prejudicar a atividade dos revendedores.






