Nintendo Switch 2 deve usar cartões de jogo no Japão e Ocidente

Autor : Zachary Oct 15,2025

Relatórios recentes indicam que a maioria dos lançamentos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 no Japão utilizam Cartões-Chave de Jogo, com os mercados ocidentais seguindo uma tendência semelhante.

De acordo com as descobertas da Gematsu durante o lançamento da pré-venda do Switch 2 no Japão, todos os títulos físicos de terceiros—exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt e alguns jogos da Edição Switch 2—são enviados como Cartões-Chave de Jogo que requerem acesso à internet para o download completo do jogo.

O mercado ocidental reflete esse padrão, com a Sega confirmando que seus títulos para Switch 2, como Sonic X Shadow Generations, usarão Cartões-Chave de Jogo—um detalhe verificado via listagens de produtos da Walmart.

Apenas quatro exceções notáveis existem entre os lançamentos físicos de terceiros: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma e No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

A Nintendo divulgou anteriormente que alguns cartões de jogo do Switch 2 não conterão jogos completos, mas sim chaves de download, embora os cartuchos da Edição Switch 2 incluam tanto o jogo quanto o conteúdo de atualização.

Aviso oficial do Cartão-Chave de Jogo do Nintendo Switch 2. Fonte: Suporte ao Cliente Nintendo.

Os Cartões-Chave de Jogo do Switch 2 fornecem acesso a download digital em vez de conter dados do jogo—exigindo imediatamente uma conexão à internet ao serem inseridos. A embalagem de cada cartão exibe essa informação de forma proeminente, na frente e ao centro, para conscientização do consumidor.

Títulos como Street Fighter 6 e Bravely Default Remaster adotam este formato, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza são distribuídos tradicionalmente. Notably, o enorme tamanho de arquivo de 64GB de Cyberpunk 2077 torna necessária a distribuição em cartucho.

Embalagem de Varejo do Nintendo Switch 2

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O analista do setor Daniel Ahmad adverte que esta ênfase nos Cartões-Chave de Jogo pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo durante o lançamento global simultâneo de junho, quando os consumidores correrem para efetuar os downloads digitais.

"Os cartuchos de jogo incorrem em custos de produção significativamente mais altos do que os discos—aumentando com a capacidade de armazenamento," explicou Ahmad sobre as motivações dos publicadores. "A fabricação de múltiplas capacidades de cartão exige tempo de antecipação, enquanto as opções digitais/de baixa capacidade aumentam as margens de lucro em meio ao domínio do mercado digital."

Christopher Dring, da The Game Business, comparou os Cartões-Chave de Jogo a "caixas de presentes de natal para conteúdo digital," observando que as mudanças do setor em direção à sustentabilidade, economia de produção e mudança nos hábitos dos consumidores estão remodelando o papel da mídia física.

Após as pré-vendas do Switch 2 se esgotarem instantaneamente em 24 de abril, os fãs começaram a inundar o eBay com listagens falsas para prejudicar a atividade dos revendedores.