In Japan und dem Westen setzt der Nintendo Switch 2 meist auf Spielekarten

Autor : Zachary Oct 15,2025

Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass die Mehrheit der physischen Drittanbieter-Veröffentlichungen für die Nintendo Switch 2 in Japan Game-Key-Cards verwenden, wobei die westlichen Märkte einem ähnlichen Trend folgen.

Laut Gematsus Erkenntnissen während des Switch 2-Vorbestellstarts in Japan werden alle physischen Titel von Drittanbietern – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und ausgewählten Switch 2 Edition-Spielen – als Game-Key-Cards ausgeliefert, die einen Internetzugang für den vollständigen Spiel-Download erfordern.

Der westliche Markt spiegelt dieses Muster wider, wobei Sega bestätigt, dass seine Switch 2-Titel wie Sonic X Shadow Generations Game-Key-Cards verwenden werden – ein Detail, das über Walmart-Produktlistungen verifiziert wurde.

Es gibt nur vier bemerkenswerte Ausnahmen bei physischen Drittanbieter-Veröffentlichungen: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma und No Sleep For Kaname Date: From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo hatte zuvor offengelegt, dass einige Switch 2-Spielkarten nicht die vollständigen Spiele enthalten, sondern Download-Schlüssel, obwohl Switch 2 Edition-Module sowohl das Spiel als auch Upgrade-Inhalte beinhalten.

Offizieller Hinweis zur Nintendo Switch 2 Game-Key Card. Quelle: Nintendo-Kundendienst.

Switch 2 Game-Key-Cards ermöglichen den Zugang zum digitalen Download, anstatt Spieledaten zu enthalten – was eine sofortige Internetverbindung nach dem Einlegen erforderlich macht. Die Verpackung jeder Karte zeigt diese Information prominent und zentral für das Verbraucherbewusstsein an.

Titel wie Street Fighter 6 und Bravely Default Remaster übernehmen dieses Format, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza traditionell ausgeliefert werden. Bemerkenswerterweise erfordert die massive 64GB-Dateigröße von Cyberpunk 2077 eine Verteilung auf Modulen.

Nintendo Switch 2 Einzelhandelsverpackung

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Branchenanalyst Daniel Ahmad warnt, dass dieser Fokus auf Game-Key-Cards Nintendos eShop-Server während des simultanen globalen Starts im Juni belasten könnte, da Verbraucher digitale Downloads drängeln.

"Spielemodule verursachen deutlich höhere Produktionskosten als Discs – die mit der Speicherkapazität steigen", erklärte Ahmad bezüglich der Motivationen der Publisher. "Die Herstellung mehrerer Modulkapazitäten erfordert Vorlaufzeit, während digitale/geringkapazitive Optionen die Gewinnspannen angesichts der digitalen Marktdominanz steigern."

Christopher Dring von The Game Business verglich Game-Key-Cards mit "Urlaubsgeschenkboxen für digitale Inhalte" und merkte an, dass Branchenverschiebungen hin zu Nachhaltigkeit, Produktionsökonomie und sich ändernden Verbrauchergewohnheiten die Rolle physischer Medien neu gestalten.

Nachdem die Switch 2-Vorbestellungen am 24. April sofort ausverkauft waren, haben damit begonnen, eBay mit gefälschten Listings zu überfluten, um Scalper-Aktivitäten zu untergraben.